ကွန်ပျူတာများ, ကွန်ပျူတာဂိမ်း
အဘယ်အရာကိုကျပန်းပါသလဲ အသက်တာ၏ vicissitudes
ကျပန်း၏အယူအဆကွန်ပျူတာလယ်ပြင်၌အသုံးများဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာနှစ်ဦးစလုံးဂိမ်းများနှင့် programming ကိုစနစ်အုပ်ချုပ်ရေး, လူ့-ကွန်ပျူတာအပြန်အလှန်၏များစွာသောအခြားရှုထောင့်စေနိုင်ပါတယ်။ သို့သော်ထိုသို့ကျပန်းကဘာလဲ? ဒါကဘာကိုဆိုလိုသနညျး
အရင်းအမြစ်
ကျပန်း၏အယူအဆ (- "ကျပန်း" ကို "ကျပန်း" မှ) အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားကနေအများဆုံးချေးစကားလုံးများကိုအဖြစ်ကျွန်တော်တို့ကိုရောက်လေပြီ။ ကျယ်ပြန့်အသိမှာတော့ဒီအသုံးအနှုန်းတစ်ခုခုကိုမှမသာရည်ညွှန်းအသုံးပြုသည် ကျပန်းအဖြစ်အပျက်, randomize - ဒါပေမယ့်လည်းဖြစ်စဉ်ကိုယ်နှိုက်ရန်။ ဆိုလိုသည်မှာတစ်ဦးကိုကျပန်းအဖြစ်အပျက်, ကျောက်စာ, နံပါတ် ... ဘာမှ၏မျိုးဆက်ဖြစ်ပါတယ်။
ဒါဟာမဆို Anglicisms နှင့်လူသိများသည် ချေးငွေစကားလုံးများကို အလွယ်တကူလူငယ်များမှာ root ယူပါ။ နှင့်ကျပန်းကွန်ပျူတာကစားသမားများ၏ဘန်းစကားတွင်ထည့်သွင်းထားပါသည်သောသဘောတရားများကိုတဦးဖြစ်ခဲ့သည်, ဤနယ်ပယ်များတွင်အများဆုံးမကြာခဏတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ ကျပန်းဂိမ်းကစားကဘာလဲ?
ဂိမ်း
ပင်အနည်းငယ်အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်ပြီးသူမည်သူမဆိုထိုသူတို့အားဖြစ်ပျက်သမျှဒါပမေဲ့အံ့သွအလုံအလောက်, ထိခိုက်စေသောသိမတော်တဆမှု။ လူအတော်များများကသူတို့ကိုအတွက်ပုံစံများကိုရှာဖွေဖို့ကြိုးစားပေမယ့်ဒါခေါ်ကျပန်းထက်အခြားအပြစ်တင်ဖို့အဘယ်သူမျှမ။ အရေးယူအတွက်ကျပန်းသည်အဘယ်အရာအနည်းငယ်ဥပမာကိုးကားခြင်း, အရာရာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လာသည်ရန်:
- ဇာတ်ကောင် Features ။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒီအထင်ရှားဆုံးအရာဖြစ်၏။ များစွာသောအွန်လိုင်း RPGs မှာတော့သွက်လက်အဖြစ် option ကိုဇာတ်ကောင်ရှိနေပါသည်။ အများစုကိစ္စများတွင်ပါကအရေးပါသပိတ်အခွင့်အလမ်းများအတွက်တာဝန်ရှိသည်။ က 25% နဲ့ညီမျှတယ်လို့ထင်မြင်ယူဆပါတယ်။ အကြောင်း, စတုထ္ထ hit ဇာတ်ကောင်အားဖြည့်ရဦးမည် ... ထိုအခါမူကားသင်ဒသမအကြိမ်ထိ, နှင့် "ဝေဖန်" နှင့်မလွန်ပါဘူးဖြစ်ပါတယ်။ အဘယ်ကြောင့်နည်း ကျပန်းအပြစ်တင်ရန်။ သို့မဟုတ် Russian အတွက် - မတော်တဆမှု။ သင်တစ်ဦးကို 25% အခွင့်အလမ်းအများရှိသော်လည်း, တစ်ဦးချင်းစီအချိန်က re-တွက်ချက်သည်နှင့်အကောင့်ထဲသို့ယခင်ကြိုးပမ်းမှုယူမထားဘူး။
- ရင်ဘတ်ပြန်ပေးဆုလာဘ်။ အမျိုးမျိုးသောမိကျောင်း, အကြီးအကဲတွေသတ်ဖြတ်သောအခါ, ဖြစ်ရပ်များနှင့်တာဝန်များကို၎င်းတို့၏ပါဝင်မှုများအတွက်ဆုလက်ခံရရှိသည့်အခါလည်းတစ်ဦးအမှုဖြစ်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေမျိုးတွင်ကျပန်းကဘာလဲ? ဤသည်ကိုအခြားသူများအကြားတစ်ဦးအခြို့သောအရာဝတ္ထုရရှိရန်အခွင့်အလမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာ, 5% ဖြစ်ပါတယ်။ သင်ကမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးကာလအတွင်းအမှန်တကယ်ငွေ 20 ကိုင်ဆောင်သောဝယ်နှင့်အနည်းဆုံးတဦးတည်းကိုသင်ကံကောင်းနေစဉ်းစားပါ။ ဒီမှာရှိ။ အခွင့်အလမ်းကိုလည်းခြစ်ရာကနေတွက်ချက်သည်။ တဖန်သင်တို့ကိုဝယ်ကအနည်းဆုံး 100 ဦးကိုင်ဆောင်သောဘာမျှမရနိုင်။ အမြဲတမ်းကျပန်းအဖြစ်, အပြစ်တင်ဖို့။
- ကျပန်းတိုက်။ အတော်များများကဂိမ်းကစားနည်းများ system ကိုအသုံးပြုပါ။ သူတို့ကကျပန်းလည်းအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည်။ ဒါဟာယင်းအဖွဲ့များ၏ကစားသမားတစ်ဦးကဒ်ရွေးချယ်ဖြန့်ဝေအခန်းကဏ္ဍကိုပေးသည် ...
ကျပန်းတစ်ပေါ်ထွန်းခြင်းရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်သူမည်သူမဆိုပြုလုပ်မကောင်းသောအရာကိုသိတယ်။
အနုတ်လက္ခဏာ
ဟုတ်ပါတယ်, ကျပန်း - အများဆုံးမကြာခဏအပျက်သဘောဆောင်သောလမ်းအတွက်ပြောပြီသောအရာ၏ဤမျိုး။ အဘယ်ကြောင့်ဒီလိုဖြစ်သနည်း ယခုအချိန်အထိဤမျှကောင်းသောကြောင့်, အဘယ်သူမျှမနေတဲ့ကွန်ပျူတာဂိမ်းထဲမှာရှိသမျှသောလုပ်ရပ်များကျပန်းကြောင်းမှတ်မိပါလိမ့်မယ်။
ဥပမာ, ကျပန်း Run-ဂိမ်းချုပ်ကမ္ဘာ့ဖလား။ ပြိုင်ဘက်ကျပန်းအဖွဲ့များသို့ခွဲခြားထားတယ်။ သူတို့ကတောင်ကိုစစ်တိုက်ခြင်းမည်သူမသိရပါဘူး။ အဘယ်ဖြစ်သွားမလဲ တဦးတည်းအဖွဲ့က neprokachannymi ဇာတ်ကောင်နှင့်အတူအားနည်းအသစ်ရောက်ရှိလာသော၏ဖွင့်စေတော်မူသည်နှင့်အခြားဖြစ်ပါတယ် - ထိပ်ဖျားကိုဝတ်ထားရာမှ။ အဘယ်ကြောင့်နည်း , သင်တန်း, Randy အပြစ်တင်ရန်။
သငျသညျဂီယာပြီးပြည့်စုံသောကမ္ဘာ့ဖလား hone ။ ထိုသို့တန်ဖိုးမြှင့်ဖို့မဖြစ်နိုင်ဘူး 3 ထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ နှင့်တစ်စုံတစ်ဦးကိုတိတ်တဆိတ် 6 ရိုးရှင်းစွာပိုပြီးကံကောင်းဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ရောင်းချပါတယ်။ အပြစ်တင်ဖို့ကားအဘယ်သူနည်း ၏သင်တန်း, WRC - ကြီးစွာသောတရုတ်ကျပန်း။
သင်တစ်ဦးအားနည်းပြိုင်ဘက်ကိုတိုက်? ထိုမင်းသည်ကြာနှငျ့သငျဦးသေဆုံး။ သငျသညျရိုးရှင်းစွာအရည်အချင်းမရှိတဲ့ကစားသမား? သို့မဟုတ်ဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီးကြောင့်သင်သည် (ထိုအခွင့်အလမ်း 25/100 မှာ) ဝေဖန် hits ရှိသည်မဟုတ်ကြဘူးဆိုတဲ့အချက်ကို, နှင့်ရန်သူမှ - အခွင့်အလမ်း 10/100 မှာတိုင်းစက္ကန့်။ Rand - ဒါကျပန်းပဲ!
ထိုသို့သောကျပန်းတန်ဖိုးများကိုသာအနုတ်လက္ခဏာအသင်းအဖွဲ့များကစားသမားဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်ပါတယ်။
အလုပ်
စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ကျပန်းကဘာလဲ? ကွန်ပျူတာဂိမ်းခစျြတဲ့သူလူအတော်များများသည် Workspace ဖို့ကို virtual ဤအယူအဆကိုလွှဲပြောင်း။ ဥပမာအားဖြင့်, Microsoft Excel အတွက် RAND (ကဲ့သို့သော function ကို) ရှိပါတယ်။ စင်ကြယ်သောပုံစံ၌ဤကျပန်း။ အဆိုပါ function ကို 0 င်နဲ့ 1 အကြားတစ်ဦးကိုကျပန်းနံပါတ်တစ်ခုပြန်လည်ရောက်ရှိ။
အလားတူပဲ, programming ကိုပါ။ ကျပန်းဖြစ်ရပ်များမျိုးဆက် functions လျှောက်လွှာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နေရာအနှံ့ဖြစ်ကြသည်အဖြစ်ကွဲပြားခြားနားသောအရင်းအမြစ်အချက်အလက်များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့်အတူရေတွက်များအတွက် variable ကိုတန်ဖိုးကိုအတူ variable ကိုသတ်မှတ်ထားရန်။
ယေဘုယျအားဖြင့်သင်တို့ကိုကျပန်းဒေတာသို့မဟုတ်အရာဝတ္ထုစီစဉ်ရန်လိုအပ်သည့်အတွက်မဆိုဧရိယာ, ကျပန်း၏အယူအဆကိုသုံးနိုင်သည်။ ဒါဟာအားလုံးဖြစ်ရပ်, အရေးယူ, သူ၏ဝေါဟာရကနေဖော်ပြထားတယ်သူပေါ်မှာမူတည်ပါတယ်။
Similar articles
Trending Now