ကွန်ပျူတာများဆော့ဖျဝဲ

ကွက်ကို - ဒီကဘာလဲ? ဘယ်လိုကွက်ကိုသလော

ဘုန်းအသရေကိုထင်ရှားဒါရိုက်တာ၏ရရှိထားသောဂုဏျတခါတရံကြွင်းသောအရာမပေးပါဘူးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့အတော်များများဆက်ဆက်တစ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်မှုရှိသည်ဖို့လိုပါတယ်။ သေနတ်ပစ်ရုပ်ရှင်များ - မဟုတ်ထိုကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောကိစ္စ။ အသံဖမ်းသာပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကင်မရာများနှင့်မိုက်ခရိုဖုန်းရှိသည်ဖို့ဒီမှာမလုံလောကျ။ Pre-ထုတ်လုပ်မှုကိုခေါ်ပဏာမအဆင့်မှာကွက်ကိုဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ ဤသည်ကအပြည့်အဝရုပ်ရှင်, ကာတွန်း, ကြော်ငြာ, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီမြင်ကွင်းများများ၏ concept ကိုတည်ထောင်ရန်မဖြစ်နိုင်တဲ့အရာမပါဘဲ, အဓိကအချက်များကိုတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။

ထိုသို့နှင့်မည်သို့သောဤလုပ်ရပ်များလုပ်ဆောင်ရန်နှင့်နောက်ထပ်ဆွေးနွေးတင်ပြပါလိမ့်မည်ဟူသောအချက်ကို။ စကားမစပ်, သင်ကောင်းစွာသို့မဟုတ်မဆွဲနိုင်ကြသည်ရှိမရှိအရေးမထားဘူး။ သငျသညျအမြားဆုံးစရိုက်နည်းလမ်းများသုံးနိုငျပေမယ့်ဒီအဓိပ္ပာယ်မှာကွက်ကို, စက္ကူပေါ်ပေမယ့်အထူးကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များ၏အကူအညီနှင့်အတူမသာဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက်သူကဘာကြောင့်နားလည်သဘောပေါက်ပါလိမ့်မည်။

ကွက်ကို: ဤကဘာလဲ?

အရာရှိတစ်ဦးနှင့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့သတင်းရပ်ကွက်အဆိုအရတစ်ကွက်ကို၏အယူအဆမှာအစပိုင်းတွင်အကောင့်ထဲသို့ကင်မရာတစ်ဦးအထူးသဖြင့်မြင်ကွင်းတစ်ခုရိုက်ကူးမည့်မှာထောင့်တာ, ဇာတ်ကောင်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသရုပ်ဖော်ထားတဲ့ပုံတချို့ခြွင်းချက် sequence ကိုထုတ်ပေးကြောင်းသေချာစေရန်ဖြစ်ပါသည်။

ထို့ကြောင့်ကွက်ကို - ရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်အကောင့်ထဲသို့ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအချို့နည်းပညာဆိုင်ရာရှုထောင့်, နှင့်သရုပ်ဆောင်များကို, နှင့်အော်ပရေတာယူပြီးအယူအဆ၏ဗီဒီယိုတစ်ကားကိုတစ်ဂရပ်ဖစ်စကားရပ်။ မည်သည့်ကိစ္စတွင်ခုနှစ်, အလုပ်လုပ်မည်မဟုတ်, ဤကြိုတင်ပြင်ဆင်လုပ်ရပ်များမပါဘဲအကောင်းတစ်ဦးရုပ်ရှင်ကိုဖန်တီးရန်။ နှင့်အားလုံးနီးပါးခေတ်သစ်ရုပ်ရှင်ဒါရိုက်တာများညျ့အဝမှကွက်ကိုအသုံးပြုပါ။ သို့သော်သင့်ကိုယ်ပိုင်ကွက်ကိုစေရန်မည်သို့မေးခွန်း, သင်က၎င်း၏ဖြစ်ပျက်မှုများ၏သမိုင်းနှင့်ရုပ်ရှင်ရုံများ၏နိဒါန်းထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်စတင်သင့်ပါတယ်။

အယူအဆ၏ဇာတ်လမ်း

ရုပ်ရှင်ရုံများ၏သမိုင်းကနေထိုကဲ့သို့သော scheme ကိုအဆိုပြုဖို့ပထမဦးဆုံးဝက်ဘ်စမစ်ခဲ့ကြောင်းလူသိများသည်။

ဤကိစ္စတွင်ကျနော်တို့ 1939 ခုနှစ်ကိုပြန်ရိုက်ကူးခဲ့သော "ဟုအဆိုပါလေနှင့်အတူ Gone" ဟုအဆိုပါ feature ကိုရုပ်ရှင်, အကြောင်းပြောနေတာနေကြသည်။

အင်္ဂါရပ်ဇာတ်ကားအဘို့အကတော်လှန်ရေးသမားဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်ရာစုနှစ် 20-ies တစ်ခုကာတွန်းချဉ်းကပ်ကာတွန်းကာတွန်းရုပ်ပြဇာတ်လမ်းအယူအဆအတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အတွက်သတိပြုပါရန်ကျိုးနပ်သည်။ ဒါဟာ 20 ရဲ့နှောင်းပိုင်းတွင်သာရှိခဲ့သည် - အစောပိုင်း 30-ies ။ ဒီ technique ကိုဝေါ့ဒစ္စနေးစတူဒီယို၏ကျယ်ပြန့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်အပြည့်အဝ raskadrirovany ရာနှစ်ခုကာတွန်းဘောင်းဘီတို, ( "Steamboat ဝီလီ" နဲ့ "လေယာဉ် Crazy") ထွက်။ ထိုအချိန်မှစ. အယူအဆဟာစတူဒီယို၏ကျန်တစ်လျှောက်လုံးပျံ့နှံ့ဖို့စတင်ခဲ့ပြီး feature ကိုရုပ်ရှင်များတွင်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

တစ်ကွက်ကိုလုပ်ဘယ်လိုနေသလဲ?

ဒါကြောင့်သင်ကသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အပေါ်ဇာတ်လမ်းတစ်ဦးသော graphical ကိုယ်စားပြုမှုဖျော်ဖြေဖို့ဆုံးဖြတ်။ သင်တို့မူကားဆွဲရန်မည်သို့မည်ပုံမသိကြပါလျှင်, ရုပ်ရှင်တစ်ကွက်ကိုလုပ်ဖို့ဘယ်လို?

ယေဘုယျခုနှစ်, ပုံဆွဲအရေးကြီးဆုံးအရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။ သငျသညျများ၏အဆင့်တွင်ဆွဲနိုင်, သာမန်ကလေးကသည်အတိုင်းပြုပါနိုင်ပါတယ် ", လက်ခြေ ogurechik - သောလူသားထှကျလာ၏။ " ဒီနေရာမှာအာရုံမြင်ကွင်းများနှင့်ဇာတ်ကောင် rendering အဆိုပါအနုပညာအဆင့်တွင်မရှိ, ဘယ်လိုအနာဂတ်၌ကြည့်ရှုမည်, အခြို့ဆွေးနွေးမှုများကိုသရုပ်ဆောင်များကိုဖွငျ့မိနျ့တျောနေကြသည်။

ထို့ကြောင့်အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍအော်ပရေတာနှင့်အတူပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအားဖြင့်ကစားခဲ့ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, စစ်တိုက်အရေးယူမြင်ကွင်းများလုပ်ဆောင်ချက်၏စကေးပြသနိုင်ဖို့အနေနဲ့ခြုံငုံအစီအစဉ်၏ရှုထောင့်ကနေအများဆုံးကိစ္စများတွင်ပစ်ခတ်နေကြသည်။ အချို့သောအံ့သြဖွယ်မြင်ကွင်းကိုဖယ်ရှားသောအခါ, အော်ပရေတာကိုကြည့်ရှုသူများအပြည့်အဝဇာတ်ကောင်အတွေ့အကြုံကိုတန်ဖိုးထားဖို့သောအနီးစပ်ဆုံးထောင့်ကိုအသုံးပြုပါတယ်။

ကွက်ကို (ဥပမာတကွအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောပေးထားပါလိမ့်မည်) ကိုလည်းအနာဂတ်အတွက်အသုံးပြုအထူးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဂရပ်ဖစ်ကိုယ်စားပြုမှုအောင်ပါဝငျသညျ။

အတော်လေးဤကိစ်စတှငျထုတ်ဖော်အဆိုပါ trilogy ပာက "Matrix" ၏ပထမဦးဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတွက်တိုက်ပွဲ Neo နဲ့ Morpheus ၏သရုပ်ဖော်ဖြစ်ပါတယ်။ မြေတပြင်လုံးမြင်ကွင်းတစ်ခုကွန်ပျူတာပေါ်မှာရေးဆွဲ၏ပုံစံတပ်ဆင်ထားခဲ့သည်ပထမဦးစွာ, ထို့နောက်နှစ်ခုခဲသရုပ်ဆောင်များကိုခွဲသူတို့ရဲ့ပုံရိပ်တွေသရုပ်ဆောင်များကို Kianu Rivzom နှင့် Laurence Fishburne ဖြင့်အစားထိုးခဲ့ပြီးမှသာလက်တွေ့ဘဝထဲမှာရန်ပွဲအကောင်အထည်ဖော်နှင့်။

အဘယ်အရာကိုအချက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်

အဆိုပါကွက်ကိုကတည်းက - ဒီအထွေထွေအယူအဆဖြစ်ပါသည်, ၎င်း၏ဖန်တီးမှုမှချဉ်းကပ်မှုကအရမ်းတာဝန်ရှိသည်ဖြစ်သင့်သည်။ ရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ကြော်ငြာများ၏ဖန်တီးမှုအတွက်အတော်များများခေတ်မီဒါရိုက်တာများဤအဆင့်ပှငျ့ပှငျ့လငျးလငျးကိုကြိုက်ကြဘူး။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, အော်ပရေတာနှင့်အတူအလုပ်လုပ်မှတပါး, တိုက်ရိုက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှ (ထိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနေဆဲမှတ်ပုံတင်ရန်ဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်ကတည်းက) ကိုဆွဲဆောင်နှင့်စာရေးဆရာများမှရပါလိမ့်မယ်။

ဒါဟာသင်အာရုံစိုက်မှုတွေအများကြီးကြောင့်ယနေ့နီးပါးမျှရုပ်ရှင်မပွုနိုငျရာမရှိဘဲအထူးသက်ရောက်မှု၏ဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်စည်းကြပ်များအတွက်တာဝန်ရှိသည့်ပညာရှင်များပေးဆောင်ဖို့ရှိသည်ဟုမပါဘဲတတ်၏။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့သရုပ်ဆောင်များကိုနှင့်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍ၏အသွင်အပြင်။ ဤတွင်အဆိုတော်မှအသုံးဝင်သောအကွံဉာဏျလုပ်-Up နှင့်အလင်းရောင်အကောင်းဆုံးကိုလက်နှင့်အတူပုံကိုကြည့်ရှု။

မျက်မှောက်ရေးရာ packages များ "animatic"

အခုတော့တိုက်ရိုက်ကနဦးပရောဂျက်၏ဖွဲ့စည်းခြင်းအပေါ်။ အထူးကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲကိုရေးဆွဲသို့မဟုတ်အသုံးမပြုနိုင်သူအတော်များများကကျွမ်းကျင်သူများကသူတို့အားဒါခေါ်ရိုးရှင်းသောတင်းပလိတ်များ download လုပ်ပါရန်အကြံပြုပါသည်။ ဒါဟာဘာလဲ?

တကယ်တော့သူကကျနော်တို့ကရုပ်ပြများတွင်မြင်သောအမျိုးအစားတစ်ခုအလွတ် layout ကိုဖြစ်ပါတယ်။ အတော်ကြာဇာတ်ကောင်ရေးဆွဲရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲလယ်ကွင်း, နောက်ခံသို့မဟုတ်တစ်ရှုခင်း, နှင့်ပြန်ဆိုသောစာသားအတွက်သီးခြားနယ်မြေရှိပါသည်။ တနည်းအားဖြင့်သင်သည် (ထိုလမ်းဖြင့်, ဒီ technique ကိုတစ်ကွက်ကိုပုံကြမ်းဟုခေါ်သည်) ကကြမ်းတမ်းပုံကြမ်းရ။

မကြာခဏအသုံးပြုသောပရိုဂရမ်များ

သို့သော်အထက်ပါနည်းလမ်းကျသောအခါအဘယ်မှာအတိအကျကင်မရာအော်ပရေတာဖြစ်မည်, ရိုက်ကူးတဲ့အခါမှာမြေတပြင်လုံးမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုကြည့်ပါလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့တိတိကျကျ, အကောင့်သို့မယူနိုငျသောအသိထဲမှာရှိသကဲ့သို့မလုံလောက်သောထိရောက်သောဖြစ်ပါသည်

နှင့် 3D-ပုံရိပ်တွေ - ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, အစီအစဉ် 2D ၏ဖန်တီးမှုများအတွက်အသုံးဝင်သောဖြစ်လိမ့်မည်။ ပထမဦးဆုံးအမျိုးအစားအတော်လေးမကြာခဏ Two-ရှုထောင်ကာတွန်း၏ဖန်တီးမှုအတွက်အသုံးပြုသည်, အဆုံးစွန်သောတစ်ဦးပိုမိုရှုပ်ထွေးကာတွန်းနှင့်ရုပ်ရှင်များတွင်အသုံးပြုသည်။

2D ပုံကြမ်း, သင်သည်ထိုကဲ့သို့သော Springboard, ArtRage, Toon Boom ကွက်ကို, ကွက်ကိုလျင်မြန်စွာ & ကွက်ကိုအဆိုတော်သို့မဟုတ် Adobe မှအချို့သော software ကိုအဖြစ် applications များကိုသုံးနိုင်သည်။

သုံးဖက်မြင်ပုံရိပ်မထိုက်မတန် program ကိုအမျိုးအစား SketchUp Pro နဲ့ FrameForge 3D Studio ကများနှင့်နောက်ဆက်တွဲဂရပ်ဖစ်အပြောင်းအလဲနဲ့များအတွက် (သို့မဟုတ်ကာတွန်းအရာဝတ္ထုအတွက်) software ကို packages များအသုံးဝင်သော Lightwave 3D, D ကိုစတူဒီယိုမက်စ်, မာယာ, Blender 3d စသည်တို့ကိုဖန်တီးရန်

ဟုတ်ပါတယ်, ပရိုဂရမ်အားလုံးကိုအခမဲ့ဖြစ်ကြပြီးသူတို့ထဲကအချို့ (စျေးနှုန်းတရာဒေါ်လာကနေ start နှင့်အထက်ဖြစ်နိုင်သည်) အတော်လေးစျေးကြီးတယ်။ သငျသညျကွက်ကိုဖို့လိုအပ်ပါတယ်သင်အမှန်တကယ်အထောက်အကူဖြစ်စေဆော့ဖျဝဲလျှင်သို့သော်တစ်နည်းနည်းထုတ်ချိတ်ရန်ရှိသည်။

တစ်ကွက်ကိုမရှိဘဲရုပ်ရှင်လုပ်ဖို့ကဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါသလား?

အတော်လေးအငြင်းပွားစရာအဖြစ်အများအပြားအားဖြင့်မြင်ကွင်းများပုံကြမ်းကိုလျှောက်လွှာ၏မေးခှနျးက။ သင်လုပ်နိုင်သည်, သင်တန်း, အကွက်ကိုအပေါ်နှင့်ပယ်ရှားလော့။ ဒါပေမယ့်အဲဒါကိုအခြေခံအားဖြင့်သင့်လျော်သောသာဖန်တီးမှုရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုရိုက်ကူးစဉ်ရဲရင့်စမ်းသပ်ချက်မကြောက်ဘဲဖြစ်ကြပြီးကြံဆတီထွင်မှုအပေါ်ပိုပြီးအားကိုးတဲ့သူဒါရိုက်တာများ, (နှင့်၎င်းတို့၏, နှင့်အော်ပရေတာများနှင့်သရုပ်ဆောင်များကို) ဖြစ်ပါသည်ယုံကြည်အဖြစ်။

သို့သော်ထိုသို့ကျိုးနပ်အလိုတော်မဖြစ်နိုင်တစ်ခုခုကိုဖယ်ရှားမယ့်ရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ဗီဒီယို၏အထွေထွေအယူအဆတစ်ခုနားလည်မှုမရှိဘဲပုံရသည်။ ထို့ကြောင့်အနည်းဆုံးအချို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပုံကြမ်းအချို့နိမ့်ဆုံးအရေအတွက်ကဝိုငျးဝနျးရှိသေး၏။ ဒါကဇာတ်ညွှန်းမပါဘဲဖယ်ရှားမရနိုင်ရုပ်ရှင်၏ကဲ့သို့ပင်နိုင်ငံရေးပါတီများကင်းမဲ့ဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးကကွက်ကို - ဤနီးပါးတူညီမြင်ကွင်းဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်သာအသေးစိတ်ဖန်ဆင်းတော်မူ၏။

စကားမစပ်, ပင် Stanislavsky အောင်မြင်စွာမော်စကိုအနုပညာဇာတ်ရုံ၏ဖျော်ဖြေပွဲများအတွက်ဖော်ပြထားတဲ့ technique ကိုလျှောက်ထားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်, ထိုကွက်ကိုသုံးပြီး 1989 ခုနှစ်တွင်ကစား "ဒီ Seagull" အေပီ Chehova ဆန္ဒပြခဲ့သည်။

ကောက်ချက်

ဒီစာတမ်းကွက်ကိုနှင့်၎င်း၏အနှစ်သာရအနည်းဆုံးကနဦးနားလည်မှုပေးလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်နေသည်။ အခြို့သောအဘို့အနည်းဆုံးရုပ်ရှင်စက်မှုလုပ်ငန်း, ပုံငယ်များ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ပေးသွားဖို့ရှိပါတယ်သူများသည်ဆဲအခြေခံအဆင့်ကိုကျွမ်းကျင်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ဒါကစကားမစပ်, များစွာသောဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့ဒါရိုက်တာများကထောက်ခံသည်။ ဒီမှာကျနော်တို့မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်, ကာတွန်း, ကြော်ငြာနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းမဟုတ်စကားပြောနေကြသည်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.