ကွန်ပျူတာများ, ဆော့ဖျဝဲ
ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဘယ်လိုနေသလဲ? အပေါ်ကွန်ပျူတာဂိမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များ
ကွန်ပျူတာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း - ထိုအိုင်တီ-နယ်ပယ်များအလျင်မြန်ဆုံးကြီးထွားလာ segments များထဲကတစ်ခု။ ဒါကြောင့်ဂိမ်း, ဒါမှမဟုတ်သူတို့ရဲ့ပစ္စည်းအနည်းဆုံးအချို့ဖန်တီးဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူဖို့ကိုဘယ်လိုခက်ခဲပါသလဲ အသုံးပြုသူတစ်ဦးတည်း, ဤစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူကိုင်တွယ်နိုင်မလား? ကွန်ပျူတာပညာရှင်များအပေါ်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?
သင်ကစားပွဲကိုစတင်ပါရန်လိုအပ်ပါတယ်ဘာလဲ?
လူအပေါင်းတို့၏ပထမဦးစွာကျွန်တော်တစ်ဦးကစားသမားအဖြစ်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့လိုတယ်။ အဆိုပါဂိမ်းများနှင့်ဂိမ်းကစားစိတ်ပညာအတွင်းရှိကိရိယာ၏ပညာအတတ်မရှိဘဲ, ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ကို real-time အသုံးပြုမှုအတွက်မဟုတ်ဘဲသီအိုရီများမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်လေ့လာရေး, အောင်မြင်ရန်အလွန်ခက်ခဲသည်သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်အောင်မြင်မှု။ ဂိမ်း (ကိုယ်ပိုင်အမှတ်တံဆိပ်င်း၏ဆော့ဖ်ဝဲရေးမြှင့်တင်နိုင်ရန်အနည်းဆုံးသို့မဟုတ်) စီးပွားဖြစ်အရောင်းတစ်ခုမျက်စိနှင့်အတူနေသူများကဖန်တီးပါကဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏လက်ရှိလိုအပ်ချက်များကိုထင်ဟပ်ဖို့, အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်ပါတယ်။ သငျသညျမှာ "လမ်းကြောင်းသစ်" နဲ့ခန့်မှန်းလို့မရဘူး, ထုတ်ကုန်ဖြန့်ချိ - ပြီးရင်လျော့အချိန်ဖြုန်းနေကြတယ်။ ထိုကွောငျ့, သူတို့ကိုစမ်းသပ်ရန့်ဂိမ်း-ချစ်မြတ်နိုးတဲ့မဖြစ်ဖို့, ဒါပေမယ့်လည်းစျေးကွက်လေ့လာဖို့, ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ဂိမ်းအသစ်များထားနိုင်မှ။ အရေးကြီးသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည် ဒါကဆော့ဖ်ဝဲရေးသူလည်းအလွန်လိုအပ်မည်ဟုဆိုလိုသည် အစွမ်းထက် PC ကို။ ဒီမှာကျွန်တော်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အောင်မြင်မှု၏ဒုတိယအဓိကခွအေနအေထံသို့လာကြ၏။ ကျနော်တို့ဟာ့ဒ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းများအကြောင်းကိုစကားပြောနေကြသည် - "သံ" ။
ထိုသို့လူသိများသည် အာဏာအရှိဆုံးကွန်ပျူတာများကို slot - (သင်တန်း၏, ကျနော်တို့စက်မှုကွန်ပျူတာများအကြောင်းပြောနေတာမဟုတ်သည့် PC ကွန်ပျူတာကနေ) ။ ဤဟာ့ဒ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းများကို (Processor, ဂရပ်ဖစ်ကဒ်, မှတ်ဉာဏ်, chipset ကို) တို့ပါဝင်သည်, ပိုပြီးခေတ်မီရုံးများအတွက် PC များနှင့်နေအိမ်လိုအပ်ချက်ထက်ဖြစ်ပါတယ်။ အပြင်ပန်း, သင်တန်း, ကွန်ပြူတာများ၏ကွဲပြားခြားနားသောအတန်းခဲကွဲပြားနိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်အီလက်ထရောနစ် "stuffing" ၏စည်းကမ်းချက်များ၌ခြားနားချက်သိသာသည်။ ဂိမ်းကို PC ရုံးခန်းသို့မဟုတ် home ထက်ပိုပြီးစျေးကြီး 5-10 ကြိမ်ကုန်ကျနိုင်ပါတယ်။ သူကတောင်တချို့တစ်ဦးချင်းစီအစိတ်အပိုင်းများ (ဥပမာ, တူညီတဲ့ processor ကို) မြင့်မားတဲ့ရုံးများအတွက်အဆင်သင့်တစ်ခုလုံးကို PC ကိုထက်စျေးနှုန်းရပါလိမ့်မယ်ဖြစ်နိုင်သည်။ အစွမ်းထက် "သံ" ဟုအဆိုပါဂိမ်းထွက်ပစ္စည်းများစမ်းသပ်ဖို့သာလမ်းဖြင့်, လိုအပ်ပါသည်။ high-performance ကိုအစိတ်အပိုင်းများကိုလည်းသင်၏ကွန်ပျူတာဂိမ်းများအတွက်အထူးအစီအစဉ်များလိုအပ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလက်ရာဖန်တီးတံ့သောအတူသူများသည်။
စဉ်းစားတွေးခေါ်၏အထူးကြင်နာ - အေးမြသောဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်အောင်မြင်မှု၏တတိယအစိတ်အပိုင်း - ကျွမ်းကျင်သူများ, "geymerskogo ဆိုင်" ဆိုသည့်အတိုင်းဖြစ်ပါသည်။ ယုတ္တိဗေဒနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှု: ဒါဟာနှစ်ခုထင်ရသောအလွန်ကွဲပြားခြားနားသောအစအဦးပေါင်းစပ်သင့်ပါတယ်။ သငျသညျကိုနားလညျနှငျ့အနာဂတျအသုံးပြုသူများသည်မည်သည့်အဆိုပါဖွဲ့စည်းပုံအတွက်ဂိမ်းတစ်ခုရေးသားဖို့ကိုဘယ်လိုဆုံးဖြတ်, အဆောက်အဦ Scripts, အခြေအနေတွေနှင့်ထုတ်ကုန်၏အယူအဆအတွက်မွေးရာပါအမျိုးမျိုးသောမှီခိုအတွက်ကြိုးသင်ယူဖို့လိုအပ်ပထမဦးဆုံးအရာ။ ဒုတိယ - ထုတ်ကုန်အလားတူသို့မဟုတ်ယှဉ်ပြိုင်ဖြေရှင်းချက်ကနေခွဲခြားကြောင်း၎င်း၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာများပေးရ။
ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနည်းလမ်းများ
ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဘယ်လိုနေသလဲ? အဆိုပါဒီဇိုင်နာများ၏အသုံးပြုမှု, ဂိမ်းအင်ဂျင် activation အဖြစ်ခြစ်ရာကနေရေးသား: ကျွမ်းကျင်သူများကဂိမ်းထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့သုံးအခြေခံနည်းလမ်းများကိုခွဲခြားသတ်မှတ်။ ပထမဦးဆုံး - အလွယ်ကူဆုံး, တတိယ - အရှိဆုံးရှုပ်ထွေး။ ကျနော်တို့လျှင်ထိုကွောငျ့, - ဂိမ်း၏လယ်ပြင်တွင်စတင်လုပ်ပြီးဒီဇိုင်နာများအသုံးပြုများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေတွေကိုအာရုံစိုက်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုသဘာဝကျပါတယ်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့အသီးအသီးတူရိယာ၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုစဉ်းစားရန်အသုံးဝင်ပါလိမ့်မယ်။
တည်ဆောက်ဂိမ်း
ဒီဇိုင်နာ - အပြုအမူပုံစံပရိုဂရမ်ဖြစ်ကြောင်းတင်းပလိတ်များအစုတခု။ ဦးတည်သွားစေနိုင်သည်ကိုအဆိုပါအနီးကပ်ဆုံးနှိုင်းယှဉ်မယ်ဆိုရင်, ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ထိုကဲ့သို့သောဖြေရှင်းချက်ကို အသုံးပြု. ဘယ်လိုရှင်းပြ - "Lego မှ" -Items ။ အမြိုးသားတို့ကို manual သို့မဟုတ်ကြံဆတီထွင်မှု, အိမ်များ, ကားများနှင့်ပလပ်စတစ်တခြားစိတ်ဝင်စားဖို့လက်ရာကိုဖတ်ရှုခြင်းဖြင့်ဆောက်လုပ်ထားကြသည်နည်းတူ။
ဤအသုံးပြုသူသည်၎င်းတို့၏အလုပ်ကး setting, ထိန်းချုပ်မှု template ကိုတစ်ဦးအတော်လေးကြီးမြတ်လွတ်လပ်မှုကိုရှိပါတယ်။ ဒါဟာဒီဇိုင်နာများ၏အကူအညီဖြင့်ပင်အတွေ့အကြုံဂိမ်း developer ကမ္ဘာ့စျေးကွက်မှာတစ်အာရုံခံစားမှုဖြစ်စေမည်ဟုတဲ့ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်နိုင်ပါလိမ့်မည်အကြောင်း, သင်တန်း၏, မဖြစ်နိုင်ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောအစီအစဉ်များနိူးဖို့အရင်ကဆိုရင်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်မည်သို့နားလည်ရန်ခွင့်ပြုတဲ့လေ့ကျင့်ရေးသဘောသဘာဝရှိသည်ဖို့လေ့ရှိပါတယ်။ သို့သော်ဒီဇိုင်နာများဖို့တာဝန်တာဝန်ပင်ဒီအမျိုးအစားကစက်မှုလုပ်ငန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏မြင်ကွင်းကို၏အချက်အနေဖြင့်အရေးကြီးသည်။
ဂိမ်းအင်ဂျင်
အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ဂိမ်း Creating - user ကစွန့်ပစ်ခြင်းမှာဒီဇိုင်နာများ, ကိရိယာနှင့်အတူအမှု၌ထက် immeasurably ကျယ်ပြန့်သောလုပ်ငန်းစဉ်။ Arcade, 3D, လှုပ်ရှားမှု, ပုံရိပ်စစ်ဂိမ်း - ဤဖြေရှင်းချက်၏ထုတ်လုပ်သူများကထောက်ပံ့ interfaces မှတဆင့်ပင်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအဆင့်အထိဖြေရှင်းချက်အပေါ်, အပြိုင်အဆိုင်ဖန်တီးနိုင်ကြောင်းပြောတကယ်ကိုဖြစ်ပါတယ်။ ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်တွင်မည်သည့်ပြဿနာမျှမရှိဘဲချထားပါသည်နီးပါးအမြဲသူတို့ကိုသုံးပြီးအသုံးပြုသူ-ဖော်ရွေ interface ကိုဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ ထို့အပြင်စည်းကမ်းတစ်အရည်အသွေးကိုရည်ညွှန်းခြင်းနှင့်သင်ခန်းစာစနစ်များအဖြစ်။
အင်ဂျင်ကဘာလဲ? ဒါဟာဂိမ်းကို run ဖို့တစ်ဦးချင်းစီကို enable ပြုလုပ် (algorithms ထောင်ပေါင်းများစွာ၏ရာပေါင်းများစွာပါဝင်သောအလွန်ရှုပ်ထွေးပေမယ့်,) ညွှန်ကြားချက်တစ်ခုသာထား, တကယ်တော့ဖြစ်ပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သောတည်ဆောက်အတွက်တည်ရှိသောသူတို့ကိုအဖြစ်ပုံစံများအရေအတွက်, များသောအားဖြင့်နိမ့်ဆုံးမှထားရှိမည်။ အလွန် modification ဖို့လွယ်ကူပါသို့မဟုတ်အသုံးပြုသူဖွံ့ဖြိုးသောသူတို့၏အစားထိုးဖြစ်ကြောင်းသူတို့အား။ အဆိုပါအင်ဂျင် activation, သင်တန်း, ဒီဇိုင်နာနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်းထက်ပိုမိုကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သည်။ ကအလေးအနက်ဂိမ်းဖန်တီးလာတဲ့အခါ, အသုံးပြုသူ (ကပုံမှန်ဖှံ့ဖွိုးတိုးအဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းပုံအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောထည့်သွင်းစဉ်းစားပါလိမ့်မည်) တစ်စုံတစ်ဦးကိုကူညီပါဝင်ဖို့လိုအပ်ဖွယ်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့်အင်တာဖေ့စအင်ဂျင်ဖို့အသုံးပြုတဲ့တနေ့, ထို့နောက်လူတွေကိုလုံးဝနီးပါးမဆိုဂိမ်းထုတ်ကုန်ကိုဖန်တီးရန်ရှိပြီးသားအသိပညာနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နိုင်ပါလိမ့်မည်။
ခြစ်ရာကနေဂိမ်း
အသုံးပြုသူဂိမ်းအင်ဂျင်များ, မဖော်ပြထားခြင်းဒီဇိုင်နာများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေ outgrown မူလျှင်ထိုကိစ္စတွင်, ငါသည်အများအပြားဘာသာစကားများသင်ယူလုပ်ပြီးဂိမ်းအတွက်အများဆုံးရှုပ်ထွေး tool ကိုကျွမ်းကျင်ဖို့အချိန်ရဲ့အသေးစိတ်အတွက် 3D-ဂရပ်ဖစ်၏ဖန်ဆင်းခြင်း၏အခြေခံမူကိုလေ့လာထားပါတယ် - ခြစ်ရာကနေ geymerskogo လက်ရာရေးသားခြင်း။ အများဆုံးဖွယ်ရှိတဲ့ထုတ်ကုန်အသစ်၏သတင်းထုတ်ပြန်ချက်အဆင့်ဆင့်, မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါဝင်သည်ပါလိမ့်မယ် - သူကမပါဘဲဂိမ်းကိုပိုပြီးရပ်ရွာထဲတွင်အသိအမှတ်ပြုခံရဖို့ဟန်ဆောင်, ကုန်ကျခဲသောအရာကို။
သို့သော် (ထိုကဲ့သို့သောရှေးထုံးများဟာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းများ၏သမိုင်းကိုသိပေမယ့်), ကခြစ်ရာကနေထုတ်ကုန်များလွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်ရန်အလွန်ခက်ခဲကြောင်းမှတ်ချက်ပြုရပါမည်။ သို့သော် (ဥပမာ, ဇာတ်ကောင်များ၏ဖန်တီးမှု, သော graphical element တွေကိုဆွဲထိုကဲ့သို့သော, ကဲ့သို့) ထို့နောက်အခြားလူကိုချိတ်ဆက်နိုင်ဖို့အတွက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုဝေးစေဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အချို့သောအဆင့်ဆင့်သွားပါက, လက်တွေ့များနှင့်တစ်ခုတည်းအသုံးပြုသူ။
professional က developer များ
ကျနော်တို့သီးခြားစျေးကွက်အစိတ်အပိုင်းအဖြစ်ဂိမ်းဖှံ့ဖွိုးတိုးအကြောင်းပြောဆိုလျှင်, အဓိကအခန်းကဏ္ဍစီးပွားဖြစ်စည်းကမ်းချက်များ၌ယှဉ်ပြိုင်ထုတ်ကုန်များထုတ်လုပ်နိုင်ရန်ငွေကြေးနှင့်လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ရှိသည်သောပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုကတီးခတ်သည်။
သိန်းပေါင်းများစွာသို့မဟုတ်ဒေါ်လာပင်သန်းပေါင်းများစွာသောတန်ဖိုးရှိထိပ်ဆုံးအဆင့်ကိုဂိမ်းများကိုဖန်တီးဖို့နဲ့အမျိုးမျိုးသောနယ်ပယ်များတွင်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များများစွာသူတို့ရဲ့ဖြန့်ချိဖို့ပူးတွဲပါ။ အဲဒီမှာအဘယ်သူ၏ဂိမ်းထုတ်ကုန်များလွှတ်ပေးရန်ဘတ်ဂျက် 8-10 တထောင်၏ပမာဏထဲတွင်နေရာနိုင်ပါသည်အသေးစားနှင့်အလတ်စား software ကိုကုမ္ပဏီများက "အစိမ်းရောင်" ။ , သင်တန်း, ဖြစ်ကြသည်ပေမယ့်တစ်ဦးအလွန်တိကျသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပါတယ်။
အဆိုပါပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းစတူဒီယို၏ဖွဲ့စည်းပုံ
အဆိုပါပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပတ်သက်. စကားပြောဆိုမှုဆက်လက် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း, ကကုမ္ပဏီ-developer များ၏ပျမ်းမျှများ၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုလေ့လာဖို့အသုံးဝင်ပါလိမ့်မယ်။ အဘယ်သူသည်ကမ္ဘာ့ရောင်းအားအကောင်းဆုံး geymerskogo တည်ဆောက်ရန်မလုပ်ပဲတဲ့ကုမ္ပဏီအတွက်အလုပ်လုပ်ရပါမည်နည်း တစ်ဦးပရော်ဖက်ရှင်နယ်ထုံးစံ၌အဲဒီလိုသူကလူကိုဘယ်လိုကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရှိပါသလဲ
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များပါဝင်ရမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့အခွက်တဆယ်ကွန်ပျူတာမရှိရင်ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုသူများကိုအထင်ကြီးလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ဂရပ်ဖစ် - လူအတော်များများကျွမ်းကျင်သူများ, ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအချက်တစ်ချက်အရသိရသည်ဖြစ်ပါတယ်။ အချို့ကိစ္စများတွင်ရာထူး၏ဤအမျိုးအစားလုပ်ဆောင်ချက်များကိုသို့ခွဲခြားထားတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဂိမ်းအတွက်ဖန်တီးသူတစ်ဦးချင်း 2-D ကို, 3D-ဒီဇိုင်နာများအဖြစ်အနာဂတ်မှာဂရပ်ဖစ်ဒြပ်စင်၏ပုံကြမ်း၏ခွင့်ပြုချက်အဘို့မိမိတို့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ကုမ္ပဏီစီမံခန့်ခွဲမှုပူဇော်တဲ့သူဒါချေါအယူအဆအနုပညာရှင်တွေနိုင်ပါတယ်။
ပညာရှင်များ၏နောကျအုပျစု - တစ်ဦး "Model" ။ သူတို့ကသူတို့ရဲ့ရာထူးနာမည်များအတွက်ပွဲစဉ်များမှာ, ဂိမ်းထဲမှာဇာတ်ကောင်များ၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုဖန်တီးဖို့အဖြစ်သူတို့ရဲ့ပတျဝနျးကငျြအပိုငျးအ, ပစ္စည်းကိရိယာများ, အဆောက်အဦးများ, အနာဂတ်ကာလကို virtual လောက "တူအောင်ဖန်တီး" ။ အချို့ကိစ္စများတွင်ဤအမြိုးအစားအကူအညီနဲ့ Animation အတွက်အထူးကု (ကိစ္စများတွင်အထူးသဖြင့်ရှုပ်ထွေးဇာတ်ကောင်များ၏လှုပ်ရှားမှုကိုလှုံ့ဆော်ပါလိမ့်မယ်ဘယ်မှာ) ။
အများဆုံးကိစ္စများတွင်အမှန်တကယ်ပရိုဂရမ်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည့်ဂိမ်း၏ဖန်ဆင်းခြင်း။ ဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသည်, သင်မူကားအခါအားလျော်စွာဂိမ်းကာတွန်းရဲ့ features တွေကိုနှင့်အတူသတ်မှတ်ထားသောမြို့သား script များ align ဖို့လိုတယ်, အနုပညာရှင်တွေကတိပြုတဲ့အခါဒီအများဆုံးမကြာခဏတွေ့ကြုံတတ်၏။ အင်ဂျင် Third-party developer မှမရရှိနိုင်ပါသည်ဆိုလျှင်တစ်ဦးစည်းမျဉ်းအတိုင်း, ကုဒ်ပြောင်းလဲမှုများမလိုအပ်ပါဘူး။
လေးနက်သောဂိမ်းထုတ်ကုန်တစ်ခုအနုပညာဒါရိုက်တာမပါဘဲအမှုကိုပြုမထားပါ။ ဤပုဂ္ဂိုလ်ကိုတစ်ခုတည်းအယူအဆအတွက်အနုပညာရှင်များနှင့်ဒီဇိုင်နာများ၏အားထုတ်မှုကိုခိုင်မာအောင်လုပ်ဖို့ဟုခေါ်သည်။ ဂိမ်းအချိန်အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့ပါတယ်ဒါကြောင့်သူကထိုမှတပါး, အလုပ်အဖွဲ့အစည်းကိုလုပ်ငန်းစဉ်၏ထိရောက်မှုတာဝန်ရှိသည်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကိုယ့်ကိုကိုယ်အဘို့အဂိမ်းများကို Create: အအစီအစဉ်များကိုခြုံငုံသုံးသပ်
ဂိမ်းကစားထုတ်ကုန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်အလုပ်အစီအစဉ်များအကြောင်းကိုသာယေဘုယျအသိပညာနှင့်အတူဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ? သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ပင်တစ်ဦးအပျော်တမ်းခွင့်ပြုအများအပြား tools တွေရှိပါတယ်။ ဤတွင်ကျွန်တော်အထက်တွင်ဆွေးနွေးတင်ပြရာဆုံးဖြတ်ချက်များအမျိုးအစားများအချို့ကိုဥပမာဖြစ်ကြသည်။
ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကို
ဒီပရိုဂရမ်သင်ပင်ဘာသာစကားများ programming မသိသောသူသည်အသုံးပြုသူများအဘို့, ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ ဤသည်, သို့သော်, သုံးရှုထောင်လက်ရာများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါဘူး။ အဆိုပါအစီအစဉ်ကိုသင်သာ 2D-ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုပေမယ့်ဗီဒီယိုအမျိုးအစားမျိုးစုံ၌တည်၏။ သင်တစ်ဦးသည်အလွန်ရိုးရှင်းပြီးဂိမ်းကိုဖြစ်စေနိုင်ပါတယ် တဲ့ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်: "သေနတ်ပစ်" "။ လှုပ်ရှားမှု" အသုံးပြုသူမှလက်လှမ်းမီနူး, အဆင်သင့်လုပ်တင်းပလိတ်များအရေအတွက်များတဲ့ပါရှိသည်။ ဒါကြောင့်ဂိမ်းဇာတ်လမ်းအတူတက်လာမယ့်ဒါ - အားလုံးအကြောင်း, တကယ်တော့ပြုခံရဖို့နေဆဲဖြစ်သည်။
အဆိုပါအစီအစဉ်တွင်အရည်အသွေးကောင်းကိုကိုးကားစနစ်၏လုံလောက်သောအသေးစိတ်ညွှန်ကြားချက်ပါရှိသည်။ ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသောဘာသာစကားများ - အခြေခံအဆင့်တွင်ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသောများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကျွမ်းကျင်တော်မူပြီးမှ, user က built-in ဤအစီအစဉ်၏ဘာသာစကားလေ့လာစူးစမ်းဖို့အပေါ်ကိုရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ ၎င်း၏ features တွေကိုအသုံးပြုခြင်း, သင် template ကိုအတွက်ချမှတ်ထားသောကန့်သတ်ထက်ကျော်လွန်သွားနှင့်ခြစ်ရာကနေဂိမ်းကိုဖန်တီးနိုင်သည်။
တည်ဆောက်-2
တည်ဆောက်-2 ထုတ်ကုန်ဘာသာစကားများမပြောတတ်ကြဘူးသူကိုအသုံးပြုသူများအနေဖြင့်ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုအဘို့အဖြေရှင်းချက်၏အတန်းထဲတွင်အများဆုံးအလုပ်လုပ်တဲ့တစ်ဦးအဖြစ်ကျွမ်းကျင်သူများကအသိအမှတ်ပြုသည်။ အသုံးပြုသူကိုသင်ယူမည်, program ကိုလူမှုကွန်ယက်တွင် run ဖို့လုပ်ပုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ကို Windows, iOS, Android HTML5 ကိုဘာသာစကားမှာသူတို့ကိုဖန်တီးနှင့် Facebook applications များ (- ဒီဖြေရှင်းချက်၏ကြီးမားသောအားသာချက်ကလက်ရှိအသုံးပြုသောပလက်ဖောင်းအများစုများအတွက်ဂိမ်းလွှတ်ပေးရန်အသုံးပွုနိုငျသောကွောငျ့ဖွစျသညျ ရုံသူမ၏မိတ်ဆွေများဂိမ်းပြပွဲဖန်တီးရန် "VC ကို") ၌ရှိသကဲ့သို့။ အဖွဲ့ဝင်များတည်ဆောက်မည်-2 မှတ်ချက်င်း၏မျက်နှာပြင်ရဲ့ရိုးရှင်းများနှင့်ရှင်းလင်းပြတ်သား။ သငျသညျအဓိကတင်းပလိတ်များအတွက်အလုပ်လုပ်ပေမယ့်သူတို့ကိုအများကြီး, ဒါပေမယ့်နီးပါးမည်သည့်အတွက်တစ်ဦးကို client script ကိုအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးသို့ fit ကြောင်းလည်းမရှိသောကွောငျ့နိုငျသညျ။ တစ်ဦးကသာယာသောရှုထောင့် - Conustruct-2 များ၏အကူအညီဖြင့်, သင်သည်နိုင်ပါတယ် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီး အခမဲ့ဖြစ်သည်။
စည်းလုံးညီညွှတ်ရေးကို 3D
နှစ်ခုအထက်ဖော်ပြပါအစီအစဉ်များကို 2D-mode မှာဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲနေကြပါတယ်။ စည်းလုံးညီညွှတ်ရေးကို 3D-ဂရပ်ဖစ်များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုအသုံးပြုပြီး, သင်အလုပ်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ ထို program ကကမ်းလှမ်းအခွင့်အလမ်းများ - ကြီးမားတဲ့ငွေပမာဏ။ ဆောက်လုပ်ရေး 2 နှင့်အတူအမှုဖြစ်ပါသည်သကဲ့သို့, Multi-Platform ကိုလည်းမရှိ (ပင် consoles စရှိထောကျပံ့ပေးနေပါသည် -, Xbox, Play Station, Wii) ။
အဆိုပါအစီအစဉ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် - ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးများထဲမှကျွမ်းကျင်သူများက (- စည်းလုံးညီညွတ်ရေးပါတီကဟုခေါ်သည်), ဂိမ်းအင်ဂျင်အသိအမှတ်ပြုရန်။ (သင်တန်း၏, ကျနော်တို့ပျမ်းမျှဖှံ့ဖွိုးတိုးတစတူဒီယိုနှင့်အတူအနည်းဆုံးကတော့ HR မှနှိုင်းယှဉ်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုဝေးနိုင်ပါလိမ့်မည်, မဟုတ်လျှင်) ထို့ကွောငျ့ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမဆိုချဲ့ကားပြင်, ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်အဆင့်လက်ရာဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ဒါဟာကွန်ပျူတာပေါ်မှာအလွန်လေးနက်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိလိမ့်မည်။ shooting - ရှင်းရှင်းလင်းလင်း, မဟာဗျူဟာ - လည်းအတော်လေးလက်တွေ့ပြိုင်ကားရေး Simulator ဖြစ်ပါသည် - အလွယ်တကူ။
Similar articles
Trending Now