ဝါသနာဗီဒီယိုဂိမ်းများ

တစ်ဂိမ်းကားအဘယ်သူနည်း တကယ့်ဂိမ်းဖြစ်လာဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?

အများစုမှာဘာဂိမ်းရှင်းပြဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။ ဘာမှကိုသိရှိသူမည်သူမဆို, အင်္ဂလိပ်သိစကားလုံးသည်အဘယ်သူ၏အဓိကဝါသနာကကွန်ပျူတာဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဘာကိုဆိုလိုသလဲဆိုတာသိပါတယ်။ ဤအမြိုးအစားနှင့်ကိုယ်ကိုခွဲခြားသတ်မှတ်သူကိုလူတွေကပိုပြီးနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပေါ်လာပါသည်။ ဒါဟာ PC နဲ့ဂိမ်းကစား consoles စပိုပြီးတတ်နိုင်ဖြစ်လာနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းသူတို့ကိုယ်သူတို့ပိုပြီးကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းများနှင့်လက်တွေ့ဖြစ်ကြသည်ဟူသောအချက်ကိုကြောင့်ဖြစ်သည်။

ကွန်ပျူတာဂိမ်း: တစ်ဝါသနာသို့မဟုတ်တစ်ခုသိမ်းပိုက်?

ပထမတစ်ချက်မှာဤမေးခွန်းကိုရီစရာပုံပေါ်ပေမည်။ တကယ်တော့ဒီနေ့သင်တစ်ဦးသည်အလွန်ကောင်းသောပိုက်ဆံအနိုင်ရနိုင်မည့်ယှဉ်ပြိုင်မှုကစားသမားများအတွက်ပြိုင်ပွဲများများရှိပါတယ်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့သာအနည်းငယ်ထိပ်တန်းအဆင့်ဂိမ်းဖြစ်နိုငျသောကွောငျ့င်ငွေဒီလိုမျိုးလူတိုင်းအဘို့မသင့်တော်ကြောင်းသတိပြုသင့်ပေသည်။

အမှန်စင်စစ်အီလက်ထရောနစ်အားကစား၏ကျော်ကြားမှုနှင့်အတူကြွယ်ဝတဲ့စပွန်ဆာနှင့်တစ်ဦးကို virtual စက်မှုလုပ်ငန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူတို့ရဲ့ပိုက်ဆံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ဆန္ဒရှိနေသောသူဌေးအထင်ကြီးလေးစားအများကြီးရယူလိုက်သည်။ ကွန်ပျူတာမှာတနေ့လုံးထွက်ဆွဲထားဖို့ခစျြတဲ့သူကလူ, ကလည်းလစာလက်ခံရရှိရန်အဘို့အဖြစ်နိုင်ကြောင်းဆိုတဲ့အချက်ကိုအားဖြင့်နှစ်သက်သောနေကြသည်။

ဒါပေမယ့်တစ်ဦးစပွန်ဆာမရှိဘဲပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့်မှာတစ်ပိုက်အိပ်မက်၏ပန်ကာ, အဘို့ဖြစ်၏လျှင်မလုပ်ဆောင်ခဲ့ပါဘူး။ အဆိုပါအရာ gamers တွေအတွက်လေ့ကျင့်ရေးတစ်ဦးယှဉ်ပြိုင်များအတွက်ပြင်ဆင်မှုအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောခြေလှမ်းဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်သူတို့ 18-20 နာရီတစ်ရက်အထိကြာနိုင်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောအချိန်ဇယားနှင့်အတူအလုပ်သို့မဟုတ်လေ့လာမှုပေါင်းစပ်ဖို့အောင်မြင်ဖို့အလားအလာမရှိပါ။

အားလုံးတို့၏ဘဝ - ဂိမ်း!

အခြားမည်သူမဆိုများအတွက်အဖြစ်ကွန်ပျူတာဂိမ်းဝါသနာနေသောလူများအတွက်စစ်မှန်သောဤသည်အလေးချိန်။ ဒါဟာဂိမ်းကဘာလဲဆိုတာနားလည်ကူညီပေးဖို့အကောင်းဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကရွေးချယ်လမ်းကြောင်းကိုပိတ်ထားရန်ခက်ခဲဖြစ်သောအလွန်ခေါင်းမာသည်လူဖြစ်ပါတယ်။ သူသည်သင်တို့ကိုချစ်သောအရာတို့ကိုကျင့်ကိုကျင့်၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှယ်ယာမိမိအသက်ကိုရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါတယ်။

ဤရည်မှန်းချက်များကစားသမားအောင်မြင်ရန်ပင်အထူးနည်းလမ်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့်တစ်ဦးချင်းစီအခွအေနေအဘို့အသင့်လျော်ဖြစ်ကြောင်းတစ်ဦးချင်းစီလေ့ကျင့်ခန်းအတူတက်လာ။ ဥပမာ, Counter-Strike အတွက်အောင်မြင်သောဂိမ်းကအရမ်းအရေးကြီးပါတယ် လေ့ကျင့်ရေးတုံ့ပြန်မှု။ ဂိမ်းကစားဘို့အဘောလုံးရေး Simulator အတွက်အထူးပြုဖြစ်ပါတယ် ပို. အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုလျင်မြန်စွာကီးဘုတ်အတိုကောက်များသွားလာရန်စွမ်းရည်ဖြစ်ပါတယ်။

ကွန်ပျူတာဂိမ်းကစား၏အဝန်း

ယနေ့ကမ္ဘာ့လူဦးရေရဲ့အကြောင်းကို 0.5% ကွန်ပျူတာဂိမ်းများတွင်တက်ကြွစွာကစားသမားဖြစ်ကြသည်။ ဗိုလ်မှူးဖြစ်ရပ်များထိုကဲ့သို့သောဘာသာရပ်များအထိ 10 တထောင်ပရိသတ်နှင့်သင်တန်းသားများကိုစုဆောင်းထားနိုင်ပါတယ်။ တစ်ရှားပါးဖြစ်ဖို့အသုံးပြုတဲ့သူကိုတောင်မိန်းကလေးတစ်ဦး-ဂိမ်းကစား, ယခုအထီးနဲ့တန်းတူယှဉ်ပြိုင်နေကြသည်။

ကွန်ပျူတာဂိမ်းအသက်အရွယ်မရွေးကျယ်ပြန့်မျိုးစုံနှင့်အတူလူကြိုက်များ - သေးငယ်တဲ့ကလေးတွေထဲကနေသက်ကြီးရွယ်အိုရန်။ တစ်ဂိမ်းကဘာလဲဆိုတာနားလည်ရန်အလို့ငှာ, သင်စာရင်းဇယားကိုကြည့်ရပေမည်။ ဖွံ့ဖြိုးပြီးတိုင်းပြည်များတွင်ကောက်ယူစစ်တမ်းများသူတို့ရဲ့အခမဲ့အချိန် 18 နှစ်အသက်အောက်, မော်နီတာသင်္ဂြိုဟ်မြီးကောင်ပေါက်များ၏ 80% ခန့်သုံးဖြုန်းဖို့ပိုနှစ်သက်ကြောင်းပြသပါ။ ကလူ 18-25 နှစ်အထိတွေထဲမှာကဒီကိန်းဂဏန်းအနည်းငယ်ကျဆင်းသွားပေမယ့် 0.1% မှ 60% ကနေနှစ်ပေါင်း 30 သိသာချွန်ထက်ကျဆင်းပြီးနောက်နှစ်ပေါင်း 50 ၏အဆင့်ကိုရောက်ရှိလာသောအခါ။

လူမှုရေးအဆင့်အတန်းကစားသမားလည်းအထက်ပါသတ်မှတ်ချက်ဘောင်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ထို့ကြောင့်ကလူကြိုက်အများဆုံးအီလက်ထရောနစ်အားကစားအထက်တန်းကျောင်းကျောင်းသားများ, ကောလိပ်များကျောင်းသားများနှင့်အဆင့်မြင့်ပညာရေး၏ 1-3 သင်တန်းများ၏ကျောင်းသားများအတွက်မှာကြောင်းထုတ်ပြန်သွားလေ၏။ ခေတ်ကဂိမ်းကစားသူတို့တွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်လူတွေလျော့နည်းနှင့်ပင်စင်စားသူတို့ဥပမာအားဖြင့်, ဂိမ်းဖမ်းရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖြစ်သကဲ့သို့, လိုအပ်သောယေဘုယျမဟုတ်၌ဟောပြောခြင်းသို့မဟုတ် Dota Counter-Strike အကြောင်း။ tank ၏ကမ္ဘာ့ဖလားဖြစ်ကောင်းအများအပြားစစ်ပြန်ဖို့သတိရလာလိမ့်မယ်ပေမယ့်။

အီလက်ထရောနစ်အားကစား၏သမိုင်း

အီလက်ထရောနစ်အားကစားအဆိုပါငလျင်ကြောင့်ဂိမ်းအဖြစ်ဝေါဟာရဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာကို virtual အားကစားသမား CPL (Cyberathlete ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လိဂ်) ၏ပထမဦးဆုံးလိဂ်ရှိခဲ့ 1997 ခုနှစ်တွင်သူမ၏ကျေးဇူးတင်ဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်အမှန်တကယ်ကျွမ်းကျင်သူများသမဝါယမ mode ကိုနှင့်အတူပထမဦးဆုံးဂိမ်းတစ်ခု Doom 2 ကြောင်းမှတ်မိသေးတယ်။

အခုဆိုရင်ပြိုင်ပွဲကိုအောက်ပါစည်းကမ်းများကိုအတွက်ကျင်းပကြသည်:

  • Counter-Strike ။
  • ငလျင်။
  • Dota ။
  • StarCraft ။
  • Warcraft ။
  • Unreal Tournament ။
  • ဖီဖာ။
  • tank ၏ကမ္ဘာ့ဖလား။
  • အလွတ်ထောက်ပြတာပါ။

ဝင်ငွေပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစား

အဘယ်သူဂိမ်းရဲ့နှင့်မည်သို့ပြုလုပ်ရုံဘာမျှလုပ်ဖို့တနေ့လုံးကွန်ပျူတာမှာထိုင်ဖို့အဆင်သင့်သောကပ်ပါးမှမတူ? အဆိုပါခြားနားချက်ကိုသင်ကြီးမားခု၏အီလက်ထရောနစ်အားကစားများအတွက်အဓိကပြိုင်ပွဲများတွင်ကစားနေကြတယ်ဆိုတာကိုအသိအမှတ်ပြုရန်တဲ့အခါမှသာရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လာသည်။

အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဖိုရမ်များကမ္ဘာတဝှမ်းကျင်းပကွန်ပျူတာဂိမ်းမှမြှုပ်နှံ။ တစ်ဦးဂုဏ်သတင်း WCG (သမ်မာကမျြးဆိုက်ဘာအားကစားပြိုင်ပွဲ) ပြိုင်ပွဲအဖြစ်ပြုမူသောအိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲ၏ analogue ပင်တစ်မျိုးရှိပါသည်။ သူဟာ 2000 ခုနှစ်မှာရာအရပ်ကိုယူလာတယ်။ အဘယ်သူမျှမလျော့နည်းလူကြိုက်များအောက်ပါကွန်ဖရနေသောခေါင်းစဉ်:

  • Cyberathlete ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လိဂ်။
  • အီလက်ထရောနစ်အားကစားအဖွဲ့ချုပ်။
  • Electronic Sports World Cup ။

တစ်ဦးချင်းစီပြိုင်ပွဲကွဲပြားခြားနားသည်နှင့်တစ်နှစ်မှတစ်နှစ်မှကွဲပြားခြားနားသည်များအတွက်ဆုငွေကြောင့်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါအခြေအနေသည်စွမ်းရည်နှင့်စပွန်ဆာများကထိုအဖြစ်အပျက်တွင်ပါဝင်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ကျနော်တို့ 2013 ခုနှစ်ကမ္ဘာ့ဖလားနီးပါး $ 3 သန်းထွက်ကစားသော Dota 2, ပေါ်ဒေတာယူနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်စံချိန်နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. တိုင်ပေ Assasins အောက်၌ရှိသမျှသောတူညီပြိုင်ပွဲကပိုင်ဆိုင်သည်။ 2012 ခုနှစ်တွင်သူ၏အဆုပိုက်ဆံသလောက် $ 5 သန်းပမာဏ။

ထို့ကွောငျ့သငျသညျကိုခစျြနှင့်ပျော်မွေ့သောအရာတို့ကိုလုပ်နေတာ, သင်ကအဆင်ပြေအသက်ကြီးဝင်ငွေနိုငျသညျ, ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လာပေမယ့်မိမိလယ်အတွက်စစ်မှန်သောပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖြစ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။

semi-ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့်အပျော်တမ်းအွန်လိုင်းလိဂ်

အားလုံးတပြိုင်နက်သာဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များအတွက်တွေ့ကြုံတတ်၏။ ဂိမ်းကမ္ဘာ၏ထိပ်တန်းအောင်နိုင်ကကံနှင့်သည်းခံခြင်းသမုဒ္ဒရာ၏အခွက်တဆယ်လိုအပ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ရိုးရှင်းတဲ့မဟုတ်ပါဘူး။ ပင်ယခင်ကညာဘက်ငွေပမာဏရှိစာရင်းအပေါငျးတို့သ, သင်အီလက်ထရောနစ်အားကစား၏အထက်တန်းလွှာကမ်ဘာပျေါတှငျ hit ချက်ချင်းအပေါ်အားကိုးမနေသင့်ကြောင်းယူဆ။

အမှန်မှာထိုကစားသမားတို့တွင်ယှဉ်ပြိုင်မှုအလွန်မြင့်မားကြောင်း, တစ်ဦးဂိမ်း ပို. ပို. လူဦးဖြစ်လာရန်လိုလားအဖြစ်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြုလုပ်ကြီးထွားလာနေပါတယ်။ ဒီကို virtual စစ်တိုက်-ခိုင်မာတိုက်လေယာဉ်များတွင်ထိုလူငယ်အခွက်မှလမ်းပေးရန်မလျင်၌ရှိကြ၏။

အဘယ်အရာကိုပြုလုပ်ဖြစ်ပါသည်, နှင့်အဘယ်သို့ဆိုင်တစ်ဂိမ်းသူ့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းသက်သေပြရန်လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လိဂ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောဝင်ပေါက်နီးပါးပိတ်ထားလျှင်, ထိုသို့ပြုမှဘယ်လို။ ဤအမှုကိုနှင့်အပျော်တမ်းနှင့် Semi-ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားအသင်းအဖွဲ့ရှိပါတယ်ရန်။ သူတို့ကအားလုံးအတူတူပင်ရည်ရွယ်ချက်, အမည်ရပြင်ဆင်မှုနှင့်အသစ်ယှဉ်ပြိုင်ကစားလေ့ကျင့်ရေးဝတ်ပြုကြလော့။ ဤအမှု၏အကျော်ကြားဆုံးနှင့်ဂုဏ်သိက္ခာတို့ပါဝင်သည်:

  • INEL ။
  • ESL ။
  • ClanBase ။
  • CSPL ။

ထိုသို့သောအွန်လိုင်းလိဂ်ဟာကစားလယ်ပြင်ပေါ်နောက်ထပ်တိုးတက်မှုတွေများအတွက် Starting Point သို့အဖြစ်ကိုပိုပြီးပွင့်လင်းခြင်းနှင့်လုပ်ရပ်ဖြစ်တယ်။ အထူးသဖြင့်သူတို့ကိုအောက်တွင်ကျင်းပပြိုင်ပွဲအတွက်နီးပါးလူတိုင်းပါဝင်ဆောင်ရွက်နိုင်ပါတယ်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.