ကွန်ပျူတာများ, Operating systems
အဆိုပါ user interface ကို
ယေဘုယျအားဖြင့် user interface ကိုနည်းပညာဆိုင်ရာနည်းလမ်းများ၏အပြန်အလှန်၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ယုတ္တိအခြေခံမူအစုတခုဖြစ်ပြီး, အကြောင်း, ကြားဖြတ်အစိုးရသဘောတူညီချက်များနှင့် algorithm ကို၏အစိတ်အပိုင်းများအကြားအချက်အလက်များ၏လဲလှယ်အပေါ်စည်းမျဉ်းများစုစုပေါင်းဖြစ်ပါတယ်။ မကြာခဏ node များနှင့်ကွန်ပျူတာကိရိယာများအကြား interface ကို implement ကြောင်း interface ကို software နှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းများကိုခေါ်။ , ဤအယူအဆအပြန်အလှန်အပေါငျးတို့သရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ယုတ္တိနည်းလမ်းမှကွန်ပျူတာစနစ်နှင့်ပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်များအတွက်သက်ဆိုင် ဥပမာ, operating system ကို အော်ပရေတာနှင့်အတူ, နှင့်တူသော။
user interface အမျိုးအစားများ
ထိုကဲ့သို့သောဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်း, ဆက်သွယ်မှုများ၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံတစ်ခုနည်းလမ်းအဖြစ်သူတို့၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုခွဲခြားဖို့ ဒေတာဂီယာ၏ ထပ်တူနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအခြေခံမူ။ ကျနော်တို့တစ်ဦးချင်းစီကတခြားတွေနဲ့ intraengine လုပ်ကွက်တရံကိုယ်စားပြု interface ကိုနှင့် node များခွဲခြားနိုင်ပါတယ်။ interface ကိုဤအမျိုးအစားများ၏အဖွဲ့အစည်းနှစ်ခုမျိုးကွဲရှိပါတယ်: များပြားစီကွန်ပျူတာယူနစ်သည်အခြားလုပ်ကွက်မှ၎င်းတို့၏ဒေသဆိုင်ရာကြိုးနှင့်အတူချိတ်ဆက်ထားတဲ့အတွက်, လူအပေါင်းတို့သည်လုပ်ကွက်၏ရလဒ်တစ်ခုဘုံကွန်ပျူတာမှတစ်ဆင့်ချိတ်ဆက်အဖြစ်ရိုးရှင်းစွာ, connected system ကိုဘတ်စ်ကား တစ်ဦးချင်းစီကတခြားနှင့်အတူ။
ပြင်ပအင်တာဖေ့စတဲ့ဆက်သွယ်ရေးစနစ် စနစ်ယူနစ်၏ ကွန်ပျူတာ၏အစွန်အဖျားနှင့်အတူသို့မဟုတ်အခြားကွန်ပျူတာများနှင့်အတူ။ အရံ interfaces, ကွန်ရက်အင်တာဖေ့: ဤတွင်လွန်းသောကြောင့်အတော်ကြာအမျိုးအစားများကိုခွဲဝေချထားပေးရန်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။
user interface ကိုသို့မဟုတ်လူ့-ကွန်ပျူတာ interface ကို - လူ့-ကွန်ပျူတာအပြန်အလှန်တစ်လမ်း။ သူကအသုံးပြုသူရဲ့လိုအပ်ချက်တုံ့ပြန်နှင့်သူ့အားနည်းချက်များကိုသိတယ်ဆိုပါကသူသည်လူတဦးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည်။ အဆိုပါ interface ကို၏စက်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု - ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကို အသုံးပြု. ကားကိုပြုသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါသည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာ၏။ အဆိုပါ user interface ကိုအားနည်းချက်များကို, လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်, အလေ့အကျင့်များနှင့်သင်ယူမှုစွမ်းရည်နှင့်အခြားအချက်များ၏အမြင်လူကိုပြုသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ အမျိုးသားရေးနှင့်နိုင်ငံတကာစံချိန်စံညွှန်းများစနစ်သည်အသုံးအများဆုံး interfaces ကိုကြည့်သင့်တယ်ဘယ်လိုပြဌာန်းထားပြီးဖြစ်ပါသည်။
User Interfaces ကို: ခွဲခြား
အဖွဲ့ပိုးနှင့် WIMP: သုံးမျိုးရှိပါတယ်။ အမိန့် interface ကို process ကိုလူ့-ကွန်ပျူတာအပြန်အလှန်ကွန်ပျူတာပညတ်တော်တို့ကိုထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့်ဖျော်ဖြေတဲ့အခါထို့နောက်ရလဒ်အသုံးပြုသူမှထုတ်ပေးသည်သူတို့ကိုကွပ်မျက်။ ယခုအချိန်တွင်, ဒီနည်းပညာကိုကျယ်ပြန့်အသုံးချမပေးပါ။ WIMP ကွန်ပျူတာတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်လူ့သော graphical ပြတင်းပေါက်များ, menus တွေနှင့်အခြားအလားတူ element တွေကိုသုံးပြီးအကောင်အထည်ဖော်သောသွင်ပြင်လက္ခဏာ။ ထိုကဲ့သို့သော interface ကိုလည်းကျွေးစက်လက္ခဏာလို့တော့ပေးထားသောကြောင့်သော graphical element တွေကိုထုတ်လုပ်နေသည်။ ယခုအချိန်တွင်, the GUI မှာ အသုံးပြုသူတိုင်းကွန်ပျူတာ၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ လွယ်ကူပြီးပြည့်စုံ WINP-interface ကို: ဒါဟာနှစ်ခုကိုမတူညီတဲ့အဆင့်ဆင့်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
Silk-interface ကိုဆက်သွယ်ရေး၏အကျွမ်းတဝင်လူ့ပုံစံအားအလွန်နီးစပ်သည်။ ဒီမူဘောင်အတွင်းကလူ့ကွန်ပျူတာနှင့်အတူပုံမှန်စကားပြောဆိုမှုလည်းမရှိ။ အဆိုပါကွန်ပျူတာသည်လူ့မိန့်ခွန်းကိုပိုင်းခြားသုံးသပ်ပြီးမိမိကိုမိမိအဘို့အတွက် command ကိုတွေ့, ပြီးတော့သူတို့ကိုရောင်းချပါတယ်။ အမိန့်၏ရလဒ်လူ့-ဖတ်လို့ရအောင်ပုံစံသို့ဘာသာပြန်ထားသောဖြစ်ပါတယ်။ SILK- interface ကိုအသုံးပြု: semantic interface ကို; မိန့်ခွန်းနည်းပညာများ, အဆိုပါ interface ကိုတု။
ယခုအချိန်တွင်ကွန်ပျူတာအမျိုးအစားအားလုံးကိုထဲမှာ WIMP-interface ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အဆိုပါ user interface ကိုစိတ်ပညာနှင့် Ergonomics မှနီးကပ်စွာဆက်စပ်ဖြစ်ပါတယ်။ စိတ်ပညာလေ့လာမှုများ လူ့အပြုအမူ ကွဲပြားခြားနားသောအခြေအနေများ, သူ့စိတ်, ထောက်လှမ်းရေး, ယားယံ, တုံ့ပြန်မှုများနှင့်အလေ့အထများ၏ပြည်တွင်းရေးနှင့်ပြင်ပအကြောင်းအချက်များဖြစ်သည်။ Ergonomics စက်တွေနှင့်အတူလူ့အပြန်အလှန်၏အခြေခံမူများလေ့လာမှုနှင့်အတူဆကျဆံ။ အဆိုပါပရိုဂရမ်အားလုံး၏တစ်ဦးကဂရုတစိုက်လေ့လာအသုံးပြုသူလုပ်ကိုင်ရန်အဆင်ပြေသည့်အတူဖော်ရွေ interface ကိုဖန်တီးရန်စီမံခန့်ခွဲ။
Similar articles
Trending Now