မူလစာမျက်နှာနှင့်မိသားစုကလေးများ

Didactic ဂိမ်း

ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းအရေးကြီးဆုံးထဲကတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ပညာရေး၏ tools တွေနဲ့ ဖြစ်စဉ်ကို။ ကလေးအများစုစာသင်ခန်းထဲတွင်ဖွံ့ဖြိုးဆဲပြီးနောက်။ ထိုသူတို့က, ပို. စွယ်စုံကလေးကဖှံ့ဖွိုးတိုးတမတူကွဲပြားဘာတွေလုပ်နေလဲ။

အဲဒီမှာပေးပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းတွေဟာ အလုပ်သမားပညာရေး, အာရုံခံဖွံ့ဖြိုး။ ဤသည်ပိတ်ပင်တားဆီးမှုကလေးသူငယ်အခရာတစ်ခုခုကိုကော်ပူဇော်ရသောသူတို့သည်ချုပ်, တင်ပုတီး, ဖက်ရှင်ပါဝင်သည်သို့မဟုတ်တူအောင်ဖန်တီးသင့်ပါတယ်။

သင်တန်း၏, ထိုသို့သောပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းပညာရေးဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစဉ်၏တစ်ဦးတည်းသာအထူးသဖြင့်ဘေးထွက်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်ဟုမပြောနိုင်ပါဘူး။ ၏သင်တန်း, ကလေးကပိုကောင်းတဲ့ပထမဦးဆုံးအဆိတ်အလုပ်တစ်ခုဖတ်ခြင်းသို့မဟုတ်ပြောပြသူအရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏မိန့်ခွန်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်သိတော့သင်ခန်းစာစဉ်အတွင်း, သူတို့ရဲ့သရုပ်ဆောင်ကျွမ်းကျင်မှုစီစဉ်ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အရပ်ဌာနကိုသိမ်းပိုက်ခြင်းနှင့်အမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းများကို၏အခြေခံဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူကျွမ်းနေသည်မဟုတ်။

လူကြီးကသုံးစွဲဖို့လည်းဖြစ်နိုင်သကဲ့သို့သငျ, တစ်ဦးသို့မဟုတ်အခြားပစ္စည်းရှာတှေ့နိုငျဘယ်မှာအကြောင်းသူ့ကိုမေးစာသင်ခန်းသာလက်စွဲစာအုပ်အလုပ်သမားဖြစ်စဉ်ကိုသူ့ဟာသူအတွက်ကန့်သတ်ခြင်း, လွယ်ကူမှာကလေးနဲ့အတူစကားပွောမရသောအခါအလွန်ခြီးမှမျး။

အပ်ချုပ်ကုန်ကြမ်းစုဆောင်းနေကြသည်အဖြစ်ဝါဂွမ်းနှင့်ပိတ်ချောကြီးထွားဖို့ဘယ်လိုပြောပြရန်, ပိတ်ထည်များထုတ်လုပ်ပေးရန်ကလေးတစ်ဦးမိတ်ဆက်အသုံးဝင်သည်နေချိန်မှာဥပမာ, တစ်ဦးချည်ပြီးတော့ယက်ထည်ပါစေ။

အထူးဖော်ပြထားခြင်း didactic ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှကလေးများသူတို့ကိုယ်သူတို့ထိတွေ့ဆက်ဆံကဲ့သို့သောခဏဖြစ်သင့်သည်။ , ထုတ်လုပ်များအတွက်လိုအပ်သောပစ္စည်းကောက်သင့်ကလေးဇာတ်လမ်းကိုယ်တိုင်နှင့်ဖျော်ဖြေရေးများ၏အနာဂတ်များ၏အခြေအနေများနှင့်အတူတက်လာပါစေဆွဲသို့မဟုတ်ရုပ်ပုံများကိုထွင်း။

တစ်ဦးကသီးခြားယူနစ်ကမ္ဘာ၏အသိပညာသို့မဟုတ်ထုတ်လုပ်အပေါ်အခြေခံပြီးဂိမ်းတွေဟာ အပြုအမူအချက် ဘော်ဒါဆောင်။ ဤရွေ့ကားပညာရေးဆိုင်ရာ "ယာဉ်အသွားအလာ" ကဲ့သို့ဂိမ်းများ, "ဘာဖြစ်", "ဆိုင်", "တိရစ္ဆာန်ရုံ", "တိရစ္ဆာန်များ" ဖြစ်ကြောင်း "ကျနော်တို့အထဲမှာအဘယျသို့ရှိပါဘူး။ " သူတို့ကိုလိုက်ရှာသူငယ်နောက်ပိုင်းမှာအသက်တာ၌အထံတော်အသုံးဝင်လိမ့်မည်ဟုအသိပညာရရှိသည်။ သူကပတ်ပတ်လည်ကမ္ဘာပေါ်မှာသဘာဝဖြစ်စဉ်များရန်, ပြည်သူ့ဘဝတစ်ဦးကြားဆက်ဆံရေးပုံစံ။

မိန့်ခွန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် Didactic ဂိမ်းများကို desktop ပေါ်မှာ-ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်နှုတ်သို့ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။ ယခင်, အလှည့်၌, ကစားလယ်ပြင်ကိုအသုံးပြုထားတဲ့ဘင်ဂိုကစား, ဒိုမီနိုကဒ်နှင့် "running" ၏အမျိုးပေါင်းသည်, ချစ်ပ်များနှင့်အန်စာတုံးသို့ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။

သင့်ကလေးနှင့်အတူကစားခြင်း, သင်က၎င်း၏ဖန်တီးသူကမ်းလှမ်းထားတဲ့ဂိမ်း, အဲဒီစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကန့်သတ်မရသင့်ပါတယ်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုလူကြီးများသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အခွအေန၏လုပ်ငန်းစဉ်များကိုမျိုးစုံမှအတော်လေးနိုင်စွမ်းရှိပါတယ်အခါ။

ဥပမာအားဖြင့်, ကတ်တစ်ကတ်ဂိမ်းတစ်ချိန်က "တစ်စုံတက် Pick" နှင့်ဒုတိယအကြိမ်ကိုခေါ်နိုင်ပါတယ် - "ဘယျဟာက hidden ရုပ်ပုံလွှာ" ။ လာမယ့်အချိန်တခုအရွယ်ရောက်ပြီးသူတစ်ဦးချင်းစီကဒ်များအတွက်ပဟေဠိရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။ ဆိတ်စို့, စကားဝှကျဖို့အဖြေအတွက်တိတ်တဆိတ်သည်သူ၏အမြင်တွင်, အဖြေဖြစ်မည်အကြောင်းအရာ, ပုံထွက်အိပ်လေ၏။

စကားတော်နှင့်အတူပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းပိုမိုရှုပ်ထွေးဖြစ်ကြသည်။ သူငယ်ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်ပူဇော်နိုင်ပါတယ်အတွက် "ဘယ်စကားလုံးမှာစာကိုစတင်ခဲ့သည်" "ဟူသောစကားလုံးအတွက်ဘယ်နှစ်ယောက် syllables ။ " ဒါဟာရုပ်ပုံများနှင့်အတူကတ်များသုံးစွဲဖို့လည်းသင့်လျော်သည်။

ပိုများသော "ခေတ်ဆန်သော" ကလေးတွေသရုပ်ဖော်သောကဒ်များတစ်စုံကောက်လို့ရပါတယ် စကားလုံးများကို-homonyms ။ ဤသူကားအ ကြောင့်ဖွံ့ဖြိုးထားတဲ့ဟာအလွန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အတွေ့အကြုံ, ဝေါဟာရတက်ဖြည်နှင့်ရုရှားဘာသာစကားတစ်ခုထွန်းသစ်စကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်ချစ်ခြင်းအကျိုးစီးပွားဖြစ်ပေါ်ပါသည်။

တစ်ဦးကအကြီးအများအပြား homonyms! ဥပမာ, စကားလုံး (သော့ခတ်ဖွင့်လှစ်ရာ) "key ကို" နှင့် "key ကို" - တစ်နွေဦး; "ခုံတန်းလျား" နှင့် "စတိုးဆိုင်" ၏အဓိပ္ပာယ်မှာ "ဆိုင်" - သေးငယ်တဲ့ဆိုင်; ငယ်သောမျက်နှာကလေးမှာရေနွေးအိုးနှငျ့ "နှာခေါင်း" ၏ "မျိုးတွင်" ။

တစ်ပဟေဠိဖြေရှင်းရေးမှာပထမဦးဆုံးကြိုးစားမှုကိုလည်းအလွန်အသုံးဝင်သောနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရှိပါတယ်။ နှင့်ဓာတ်ပုံများကိုအတွက်သားသမီးရဲ့ crosswords ဘယ်လောက်ကောင်းတွေးမိ!

ကလေးများနှင့်ဂီတနှင့်ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းလိုပဲ။ မြင်ကွင်းပုံရိပ်တွေကလေးတွေဟာအခြို့သောသီချင်းသတိရပေမယ့်မနာသီချင်းဆိုမှသာရ "သီချင်းကိုမယ်" ကိုသတ်မှတ်ပေးသည်။ သငျသညျပြသသည်ကိုအကြောင်းသီချင်းကိုသီမှည့်နေတဲ့ပုံတစ်ပုံကိုနှင့်ကမ်းလှမ်းမှုကိုဖော်ထုတ်, ဂိမ်းများ၏အခြေအနေများရှုပ်ထွေးနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာ, Spruce ၏ရုပ်ပုံမှာရှာနေ, ကလေးတွေသေချာပေါက် "Little ကခရစ္စမတ်ဆောင်းတွင်းချမ်းသောကာလ၌သစ်ပင်များ," နှင့်အခြားသောက "သစ်တောတစ်ခုခရစ္စမတ်သစ်ပင်မှပေါက်ဖွားလာသူ" ဆိုတာသတိရပါ။ ဒါပေမယ့်သူတစ်ဦးရှိ fox ၏ရုပ်ပုံကိုမြင်သောအခါ, တစ်စုံတစ်ယောက် "ပြီးတာနဲ့အေးစိမ့်သောအချိန်သည်ဆောင်းကာလ" သီခငျြးဆိုနှင့်တစ်စုံတစ်ဦးကအဆိုပါကာတွန်းရှိ fox "Anatoly Maslyonkin ၏ Burenka" မှသီချင်းတစ်ပုဒ်ကိုမှတ်မိပါလိမ့်မယ်။

ပို. ခက်ခဲလေးတွေဟာညှိပေါ်တွင်သီချင်းခန့်မှန်းရန်ရှိသည်ဘယ်မှာဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, လူကြီးသို့မဟုတ်သူသူမ၏တစ်ဦးဂီတတူရိယာ strums ဒါမှမဟုတ်အင်တာနက်သို့မဟုတ်သီချင်းဆိုသောစကားသံကနေဒေါင်းလုပ်လုပ်နေတဲ့ "အနုတ်" ပါဝင်သည်။

ညာဘက်အဖြေကလေးကသွားသည့်အခါဒါမှစကားသံကိုဖုန်းမြည်သံ crooning အဆိုပါ "အပြောင်းအရွေ့" ဖြစ်ရပ်ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရှုပ်ထွေးနိုင်ပါတယ်။ ဆိတ်စကားလုံးများကိုမရှိဘဲသင်၏အကြိုက်ဆုံးသီချင်းကိုသီသူ့ကိုယ်သူကြိုးစားပြီးကြပါစို့

ယနေ့တွင်ရောင်းချမှုအပေါ်အီလက်ထရောနစ်တူရိယာတစ်ခုဗဟုရှိပါတယ်။ သူတို့နှင့်အတူလုပ်ဖို့အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ဂီတဖတ်ပါနှင့်ရေးသားဖို့သင်ယူခြင်းအတွက်ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်း။

မဆိုဂိမ်းစနစ်တကျပန်းတိုင်ကိုသတ်မှတ်, အခြေအနေပြောင်းလဲပစ်ရန်ဒီဒါမှမဟုတ်နည်းနည်းများ၏အခြေခံပေါ်မှာအတူတက်လာလျှင်တစ်ဦး didactic သို့လှည့်နိုင်ပါသည်။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, ပင်အများဆုံးရှေးခေတ် "ဂန္" ကလေးတွေဟာသူတို့ရဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြံ့ခိုင်မှုဖွံ့ဖြိုးတစ် didactic ကစားဟုခေါ်တွင်စေနိုင်ပါတယ်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.