ကွန်ပျူတာများ, ကွန်ပျူတာဂိမ်း
Uill Rayt - ဒဏ္ဍာရီ The Sims ၏ဖခင်
Sims ကိုခေါ်ဂိမ်းစီးရီး၏မကြားခဲ့သူထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းမရှိပါ။ ကမ္ဘာတဝှမ်းပရိတ်သတ်တွေသန်းပေါင်းများစွာ စိတ်ဝိညာဉ်၏ fer မဟုတ်ပါဘူး ဒီ Simulator ကိုပါ။ လှသောလူကြိုက်များနှင့်ရောင်းအားအနေဖြင့်ကြီးမားသောဝင်ငွေ "ရုပ်အိမ်" ဟုအဆိုပါဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်အထင်ရှားဆုံးကိန်းဂဏန်းများတစျဦး၏ဖန်ဆင်းရှင်ဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ Uill Rayt နှင့်သူ့ကိုအကြောင်းနှင့်လွတ်လပ်စွာတီထွင်နှင့်ဤ Simulator ကို၏အယူအဆဖွံ့ဖြိုးတွေကိုရည်ညွှန်းပါတယ်။ ဤသူသညျအသကျသအကြောင်း, ငါတို့ဆောင်းပါးထဲမှာစကားပြောပါလိမ့်မယ်။
Rayt Uill ။ အတ္ထုပ္ပတ္တိ
ဝေးသော 1960 အတ္တလန်တာမြို့များတွင် "Sims" ၏ဖန်ဆင်းရှင်၏မွေးရပ်မြေ, နှင့်အတူတကွသူ့မိသားစုနှင့်အတူသူ Los Angeles မှာ, ရုဂျြသို့ပြောင်းရွှေ့, သွေးကင်ဆာသေဆုံးသွားသူကိုမိမိအဘ၏သေသောနောက် 9 နှစ်များ၏အသက်အရွယ်မှာ 1969 ခုနှစ်တိုင်အောင်ထိုပြည်၌နေထိုင်ခဲ့တယ်။ 1976 ခုနှစ်, Will ဝီဇီယားနားတက္ကသိုလ်မှဝင်သဖြင့်, နည်းပညာတက္ကသိုလ်သို့ပြောင်းရွှေ့လေ့လာမှု၏နှစ်နှစ်အကြာတွင်။ ထိုအနှစ်အတွင်းမှာတော့ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဗိသုကာ, စက်ရုပ်, အင်ဂျင်နီယာနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုလေ့လာနေသည်။ တစ်သိပ္ပံနည်းကျဒီဂရီပေးခံပေမယ့်ထိုစည်းကမ်းများကို၏တစ်ဦးချင်းစီအတွက်မူအကြီးအအပြင်းအထန်လုပ်ဆောင်အောင်ဖြစ်ပါတယ်။ ယခုပင်လျှင် 1980 ခုနှစ် Will မန်ဟက်တန်အတွက်တက္ကသိုလ်သို့ပြောင်းရွှေ့နေသည်, ဒါပေမယ့်တစ်ခုသာတစ်နှစ်အဲဒီမှာသိလာကြတယ်။ နှင့်အထူးအကြောင်းပြချက်တခုရှိ၏။
ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်အပြောင်းအလဲများအရာအားလုံး
ထိုကာလတိုင်အောင်, Dzhil Dzhons သည်သူ၏အကောင်းဆုံးမိတ်ဆွေသာအစ်မဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါပေမဲ့ဒီမိန်းကလေးပြန်တွေ့ပါလိမ့်မယ်, Will ထိုက်သည်အတိုင်းအပြစ်ပေးသို့ကျဆင်းခဲ့သည်။ ထွက်ခဲ့ပါတယ် Will, သူ့ရည်းစားနှင့်အတူနေသာကယ်လီဖိုးနီးယားအောင်နိုင်ထံသို့သွားလေ၏။ ပုံဆွဲ - သူတို့က Wright ဂိမ်းများနှင့်ကို Jill ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စေ့စပ်ဘယ်မှာ Oakland, အခြေချနေထိုင်ခဲ့သည်။ ပထမဦးဆုံးဂိမ်းအများစုကိုအခြားသူများထံမှကွဲပြားခြားနားမဟုတ်ခဲ့ပါလိမ့်မယ်။ Run ကို-သေနတ်သမားအမေရိကအတွက်အသိအမှတ်ပြုမှုရရှိခဲ့ပေမယ့်ဂျပန်၌ကောင်းစွာရောင်းချခဲ့သေးပါဘူး။ ဤအချိန်တွင်သူ SimCity လို့ခေါ်တဲ့စီမံကိန်းလုပ်ကိုင်ဖို့စတင်ဒါပေမယ့်ထုတ်ဝေသူပါဝါကိုဖွင့်ဖို့ပရိုဂရမ်မာကိုမပေးပါဘူးကင်းမဲ့နေသည်။
Uill Rayt - ဂိမ်း developer
1986 ခုနှစ်တွင်သူသည် Will Maxis Studios ကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ co-founder SimCity ၏ Wright အပေါ်လုပ်ကိုင်ဖို့ကိုဆက်လက်ယုံကြည်စိတ်ချသောသူ Dzheff Braun, ဖြစ်လာသည်နှင့် 1989 ခုနှစ်တွင်စီမံကိန်းပုံနှိပ်ထုတ်ဝေထားပါသည်။ အဆိုပါဂိမ်းအကြီးစားတွေဖြစ်လာတယ်။ ကုမ္ပဏီ၏တန်ဖိုးကို $ 38 သန်းမှစိုက်ပျိုးထားပြီး, နှင့်၎င်း၏ရှယ်ယာလျှင် $ 50 ဖြင့်ရောင်းချခံရဖို့စတင်ခဲ့ပါသည်။
အောက်ပါစီမံကိန်းများကို
SimCity ၏အောင်မြင်မှုကိုပုံတူပွားရန်ခက်ခဲပေမဲ့ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအတွက်အောင်မြင်အောင်မြင်မှုအပေါ်ရပ်တန့်ခြင်းနှင့် Uill Rayt နှင့်အတူသာတက်လာနိုင်တဲ့အရာအံ့သြဖွယ်ရေး Simulator, ဖန်တီးရန်သွားခဲ့ပါဘူး။ ဂိမ်းများလက်ရာမဟုတ်ကြပေမယ့်သတိမပြုမိသွားပြီကြပြီမဟုတ်။ SimEarth: အဆိုပါနေထိုင်မှု Planet ကို, နောက်နှစ်အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေအတူတူပင်ကျက်သရေရှိပြီးတူညီတဲ့အဆောက်အဦ Simulator ကိုခဲ့ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ထို့နောက်ကစားသမားဂြိုလ်ထိန်းချုပ်ဖို့စတင်သည်။
SimAnt: 1991 ၌ထငျရှားသောအီလက်ထရောနစ်ပုရွက်ဆိတ်ကိုလိုနီ, ကရန်သူနှင့်ရယူသစ်ကိုပိုင်နက်ဆန့်ကျင်သူတို့ကိုယ်သူတို့ခုခံကာကွယ်ဖို့ကိုလိုနီဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့လိုအပ်သောရှိရာတစ်ဦးပရွက်ဆိတ်တောင်ပို့, ဘဝတစ်ဦးခြင်း simulation ဖြစ်ခဲ့သည်။
1992 ခုနှစ်မှာသူကကမ္ဘာဂြိုဟ်ပေါ်မှာရှိသမျှသတ္တဝါ၏ဘဝ, ကြီးထွားမှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုစီမံခန့်ခွဲရန်လိုအပ်သောရှိရာ Simlife, ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ဒါကြောင့်မည်သည့်သတ္တဝါ၏မျိုးရိုးဗီဇဖွဲ့စည်းပုံပြောင်းလဲပစ်ရန်ဖြစ်နိုင်သမျှကြီးနှင့် Simulator ကိုအတွက်မဆိုကစားသမားအနညျးငယျဘုရားများကဲ့သို့ခံစားရနိုင်ပါတယ်။
1993 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုတစ်ခုဂိမ်းအသစ် SimCity စီးရီးထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ Simulator ကို၏အနှစ်သာရအတူတူပင်ဖြစ်ပါသည် - သင်မြို့ပြဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မြို့တော်ဝန်၏အခန်းကဏ္ဍကို၌ရှိကြ၏။ မြေအောက်ရထား, အိမ်နီးချင်းမြို့ကြီးများနှင့်ပိုပြီးနှင့်အတူအပြန်အလှန်တည်ဆောက်ခြင်း, အတိုင်းအတာကိုပြောင်းလဲနိုင်စွမ်း: ဒါပေမယ့်ဂိမ်းအများအပြားတီထွင်မှုရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါ့အပြင်ဂိမ်းတစ်ခုတိုးတက်လာသောဂရပ်ဖစ်များနှင့်ဝယ်ယူ isometry ရှိပါတယ်။
Electronic Arts တို့နှင့်အတူအဆိုပါကုမ္ပဏီနှစ်ခုမပေါင်း
လူအပေါင်းတို့သည်လှည့်ကွက်နေသော်လည်း Maxis Studios ကအဓိကဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ဘူး, နှင့်စတူဒီယိုအရာအားလုံးအတွက်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းမကောင်းတဲ့ထံမှပိုဆိုးထံသို့သွားလေ၏။ ကုမ္ပဏီ၏အစုရှယ်ယာလျှင် $ 10 ကျဆင်းသွားပြီးနောက် 1996 ခုနှစ်တွင်, Uill Rayt သည်သူ၏အစီအမံရောင်းဖို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ Maxis Studios က $ 125 သန်းဖြင့်ကမ်းလှမ်းခဲ့သော, များစွာသော, ဒါပေမယ့်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာအားဖြင့်အနိုင်ရခဲ့ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီဆည်းပူး။ သဘောတူညီချက်၏စည်းကမ်းချက်များကိုတော်တော်လေးဆိုးခဲ့ကြပေမယ့်စာချုပ်နီးပါးလူ 100 ကိုချွတ်ချ ထား. ခဲ့ကြလိမ့်မည်။ အဆိုပါဆော့ဖ်ဝဲရေးသူကဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့လုပ်သားများအပေါငျးတို့သန်ထမ်းတစ်ဦးကြီးတွေမိသားစုဖြစ်လာသည်ကုမ္ပဏီ၏တည်ရှိမှု၏, ဝမ်းနည်းဖွယ်ကပြောပါတယ်။ ထိုအခါ Uill Rayt ၎င်းတို့၏စီမံကိန်းများကိုအပေါ်လုပ်ကိုင်ဖို့ဆက်လက်ပြီးသား Electronic Arts တို့၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
"ရုပ်အိမ်" ၏ခမ်းနားအောင်မြင်မှု
ဒဏ္ဍာရီ The Sims - ကသစ်ကိုရေးသားသူအစီအမံတို့သည် လာ. ထွက်ပြီးတော့ကြောင့်ဖေဖော်ဝါရီလ 2000 စာသား, ကမ္ဘာကြီးကိုပြောင်းလဲပစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကိုအံ့သြခဲ့ရနှင့်အချိန်ကြာမြင့်စွာအဘို့အထိပ် Simulator ကိုရောင်းအား၌ နေ. , The Sims 2 ထိုသို့ဆုံးရှုံးပေမယ့် Uill Rayt ဤစီမံကိန်းအပေါ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ထားပြီးဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါဂိမ်းတစ်ချိန်တည်းမှာရိုးရှင်းပြီးပညာသားပါသည်: သင်တို့ရှိသမျှဒေသများရှိအောင်မြင်မှုရရှိ, လူသားတစ်ဦးကိုဖန်တီးရန်နှင့်သူ၏အသက်တာကိုအသက်ရှင်နေထိုင်ခဲ့ရသည်။ Play "အရုပ်အိမ်သူအိမ်သား" လူအပေါင်းတို့သည်အချိန်လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းတစျဦး၏ခြင်း simulation အောင်, ဂိမ်းကစားအမျိုးမျိုးပျော်မွေ့ခဲ့သည်။
2001 ခုနှစ်တွင် Uiil Rayt စက်မှုလုပ်ငန်းရန်သူ၏အလှူငွေများအတွက်ဂိမ်း Developers Conference မှာခမ်းနားဆုရရှိသွားတဲ့။ 2002 ခုနှစ်တွင် The Sims ၏ဖန်ဆင်းရှင် Fame ၏ခန်းမထဲမှာရာအရပျ၏မာနထောင်လွှားကြာ Interactive မှဝိဇ္ဇာနှင့်သိပ္ပံများ၏အပြောင်-လူသိများအကယ်ဒမီမဟုတ်ပါဘူး။ Spore - 2005 ခုနှစ်, ဆော့ဖ်ဝဲရေးအသစ်တခုစီမံကိန်းကိုကြေညာခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကို 2008 ခုနှစ်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့ပါတယ်။ စီမံကိန်းမချိုးဘဲသော်လည်း, သူနေဆဲ၎င်း၏ပရိသတ်ကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ 2009 ခုနှစ်တွင်ကြောင့် Uill Rayt ၏ခေါင်းဆောင်မှုနှင့်အတူသဘောထားကှဲလှဲမှုမြားမှသူ၏သားတို့သည်ကုမ္ပဏီ Syntertainment တည်ထောင်ခဲ့ပြီးအတူတကွနှင့်တကွ, ဒါပေမယ့်မဂိမ်းကစားစက်မှုလုပ်ငန်းထဲက Electronic Arts တို့အရွက်များနှင့် 2013 ခုနှစ်။ ယခုအချိန်တွင်မှာ, ဒဏ္ဍာရီ developer Oakland, California မှာနေထိုင်ပါတယ်။
Similar articles
Trending Now