ကွန်ပျူတာများဆော့ဖျဝဲ

ကွန်ပျူတာတစ်လုံးအတွက်သတင်းအချက်အလက်များတင်ပြ: ဥပမာကိုသုံးပါ

ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးကကွန်ပျူတာနည်းပညာ၏လေ့လာမှုမှာပါဝင်နေသည်ဆိုပါကအပေါ်ယံသည်မဟုတ်, အလေးအနက်ထား, ကအကယ်စင်စစ်ကွဲပြားခြားနားတွေဘာတွေရှိတယ်ဆိုတာသတိထားမိသူဖြစ်ရမည် အချက်အလက်များ၏ပုံစံများကို ကွန်ပျူတာ၌တည်၏။ ဆော့ဖ်ဝဲနှင့် operating system မြား၏အသုံးပြုမှု, ဒါပေမယ့်လည်း programming ကိုမသာ, ဤခတ်သည်အပေါ်အခြေခံပြီးမူအရသောကွောငျ့ဤမေးခွန်းကိုတစ်အခြေခံဖြစ်ပါတယ်။

သင်ခန်းစာကို "ဟုအဆိုပါကွန်ပျူတာအတွင်းရှိသတင်းအချက်အလက်များတင်ပြ": အခြေခံ

သူမအချောရလဒ်သမရိုးကျအယူအဆကနေအတန်ငယ်ကွဲပြားခြားနားသည်သတင်းအချက်အလက်များသို့မဟုတ် command များကိုရိပ်မိလျှင်ထိုဖိုင် Format သို့သူတို့ကိုငါပြောင်းပေးနှင့်အသုံးပြုသူပေးလမ်းများအတွက်ယေဘုယျအားဖြင့်ကွန်ပျူတာပစ္စည်းကိရိယာ။

"စစ်မှန်တဲ့" နှင့် "မှားယွင်းသော» (မှန်, မှားယှငျးတဲ့) - ကြောင်းနှစ်ခုသာယုတ္တိအော်ပရေတာအပေါ်အခြေခံပြီးလက်ရှိစနစ်များအားလုံးအမှန်မှာ။ တစ်ရိုးရှင်းတဲ့အသိထဲမှာ "ဟုတ်ကဲ့" သို့မဟုတ် "ဟုအဘယ်သူမျှမ။ "

သုည - ဒါဟာ conditional ကုဒ်နဲ့အထူးဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ကကွန်ပျူတာနည်းပညာ, သက်ဆိုင်ရာယူနစ်၏ထားတဲ့အတွက်ခွင့်ပြုချက်နှင့်ငြင်းပယ်၏အရုဏ်မှာဖန်တီးခဲ့အဘယ်ကြောင့်ဆိုသောစကားကိုကွန်ပျူတာသိပ္ပံနားလည်တော်မမူကြောင်းနားလည်သဘောပေါက်ထားပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာတစ်ဦးကကွန်ပျူတာအတွင်းရှိသတင်းအချက်အလက်များဒါခေါ်ဒွိကိုယ်စားပြုမှုသည်ထင်ရှားအတိအကျအရာဖြစ်တယ်။ သူမြားကိုနှင့်သုည၏ပေါင်းစပ်ပေါ်မူတည်ပြီးဆုံးဖြတ်သည်နှင့်၏အရွယ်အစားဖြစ်ပါတယ် ဒေတာအရာဝတ္ထု။

0 င်သို့မဟုတ် 1. ဖြစ်စေ၏တန်ဖိုးသို့သော်ထိုကဲ့သို့သောသေးငယ်တဲ့ပမာဏနှင့်အတူခေတ်မီစနစ်များဖြစ်သောအတူတကွအလုပ်လုပ်ကြသည်မဟုတ်, နှင့်ကွန်ပျူတာအတွင်းရှိသတင်းအချက်အလက်များတင်ပြနီးပါးအားလုံးနည်းလမ်းတွေပဲရှစ်-bits သုံးပြီးလျှော့ချနေကြသည်ရှိသည်နိုင်သည့်နည်းနည်း, - ဒီအမျိုးအစားအသေးဆုံးယူနစ်အရွယ်အစားနည်းနည်းဖြစ်ပါသည် byte (အဋ္ဌအာဏာ 2) ပါဝင်သည်။ ထို့ကြောင့်တစ်ခုတည်းက byte အတွက် 256 တတ်နိုင်သမျှမဆို character encoding ၏ဖန်ဆင်းနိုင်ပါသည်။ ထိုသို့ဖြစ်ပါတယ် တဲ့ binary code ကို သတင်းအချက်အလက်များအရာဝတ္ထုမဆိုရဲ့အခြေခံမူဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာလက်တွေ့တွင်မြင်တွေ့ရပုံ, နားလည်သဘောပေါက်ပါလိမ့်မည်။

ပညာပေး: ကွန်ပျူတာအတွင်းရှိသတင်းအချက်အလက်များ၏ပြဋ္ဌာန်းချက်။ fixed-point အရေအတွက်က

ဒါကြောင့်မူလကနံပါတ်များကိုအကြောင်းပြောနေတာခံခဲ့ရကတည်းကကျနော်တို့စနစ်ကသူတို့ကိုဆကျဆံပုံကိုစဉ်းစားပါ။ ကွန်ပျူတာအတွင်းရှိဂဏန်းသတင်းအချက်အလက်များသည်ယနေ့၏ကိုယ်စားပြုမှုသတ်မှတ်ထားတဲ့နှင့်ရေပေါ်အချက်နှင့်အတူအပြောင်းအလဲနဲ့နံပါတ်များသို့ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။ ပထမဦးဆုံးအမျိုးအစားကိုလည်းဒဿမအမှတ်ပြီးနောက်သုညတန်ဖိုးရှိတဲ့သူသည်သာမန်ကိန်း, စွပ်စွဲနိုင်ပါတယ်။

ဒီအမျိုးအစားများ၏နံပါတ်များကို 1, 2, သို့မဟုတ် 4 bytes ယူနိုင်သည်ကိုယုံကြည်ကြသည်။ ယူနစ် - အပြုသဘောဆောင်သောနိမိတ်လက္ခဏာကိုသုညနဲ့ကိုက်ညီနှင့်အနုတ်လက္ခဏာအနေဖြင့်ဒါခေါ်ဦးခေါင်းက byte, အရေအတွက်ကို၏လက္ခဏာသက်သေဘို့အတာဝန်ရှိသည်။ 65535 ဖြစ်သော 0 ကနေ 2 ကို 16 -1 ဖို့အကွာအဝေးအတွက်အပြုသဘောနံပါတ်များအဘို့နှင့်အနုတ်လက္ခဏာနံပါတ်များကိုများအတွက်တန်ဖိုးများ၏အကွာအဝေးအရှင်ဥပမာ, 2-byte ကိုယ်စားပြုမှု - -2 15 -1 15 မှ 2 ကနေနံပါတ်အကွာအဝေးညီမျှဖြစ်သော 32767 မှ -32768 ။

Floating-အမှတ်ကိုယ်စားပြုမှု

အခုတော့ဂဏန်း၏ဒုတိယအမျိုးအစားစဉ်းစားပါ။ "ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်အစီရင်ခံ on" ကျောင်းသင်ရိုးညွှန်းတမ်းသင်ခန်းစာများ (တန်း 9) ဆိုတဲ့အချက်ကို floating-point နံပါတ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြသည်မဟုတ်။ သူတို့နှင့်အတူစစ်ဆင်ရေးအတော်လေးရှုပ်ထွေးဖြစ်ကြပြီး, ဥပမာ, ကွန်ပျူတာဂိမ်းအတွက်အသုံးပြုကြသည်။ ခေါင်းစဉ်အနေဖြင့်အနည်းငယ်အာရုံပြံ့လှငျ့သှားရာလမျး, အသုံးပြုပုံကခေတ်သစ်ဂရပ်ဖစ်ကတ်များများအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်၏အဓိကညွှန်းကိန်းများထဲမှငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုမှာအမြန်နှုန်းထိုကဲ့သို့သောနံပါတ်များနှင့်အတူဖြစ်ပါတယ်ပြောသည်ရပါမည်။

ဤတွင်ကျနော်တို့ကဒဿမ point ရဲ့အနေအထားကိုပြောင်းလဲပစ်နိုင်သည့်အတွက်အဆပုံစံကိုအသုံးပြုပါ။ အခြေခံပုံသေနည်းအဖြစ်, လက်ခံခဲ့သည်တစ်ဦးကအောက်ပါမဆိုအရေအတွက်သည်တစ်ဦးကိုယ်စားပြုမှုဖေါ်ပြခြင်း: တစ်ဦးက = မီတာတစ်ဦးက * q: P , ဘယ်မှာမီတာတစ်ဦးက - အဆိုပါ mantissa, q: P ဖြစ်ပါသည် - တစ် radix ဖြစ်ပြီး, P ကို - အမိန့်နံပါတ်။

မီတာတစ်ဦး | | အဆိုပါ mantissa က q များ၏လိုအပ်ချက် -1 ≤တွေ့ဆုံရန်ရမယ် - တစ်ခုလုံးအရေအတွက်ကို <1, ထို့နောက်သင့်လျော် binary သုညကနေခြားနားသောဒဿမအမှတ်, ပြီးနောက်ဂဏန်း်အစိတ်အပိုင်းနှင့်များ၏အမိန့်ရှိပါရှိရပါမည်။ ထိုအဆိုပုံမှန်ဒဿမအရေအတွက်ကအဆ form မှာစိတ်ကူးဖို့အတော်လေးလွယ်ကူပါတယ်နိုင်ပါတယ်။ နှင့်ဤအမျိုးအစားအရေအတွက်က 4 သို့မဟုတ် 8 bytes တစ်အရွယ်အစားရှိသည်။

ဥပမာ, ပုံမှန် mantissa နှင့်အတူပုံသေနည်းအညီဒဿမအရေအတွက်က 999.999 0,999999 ~ 10 3 တူပါလိမ့်မယ်။

စာသားဒေတာ Displaying: သမိုင်းတစ်နည်းနည်း

ကွန်ပျူတာစနစ်များအားလုံးသုံးစွဲသူအများစုမှာနေဆဲစမ်းသပ်သတင်းအချက်အလက်ကိုသုံးပါ။ ထိုအခါကွန်ပျူတာအတွင်းရှိစာသားသတင်းအချက်အလက်များကိုကြည့်ရှုရန်တူညီ binary code ကိုအခြေခံမူနဲ့ကိုက်ညီ။

သို့သော်ကြောင့်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့စာသားကိုသတင်းအချက်အလက်ကိုယ်စားပြုအထူး encoding စနစ်သို့မဟုတ် code ကိုစားပွဲအသုံးပြုကမ္ဘာပေါ်မှာဘာသာစကားများအများကြီးရေတွက်နိုင်ပါတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုဖြစ်သည်။ MS-DOS ၏ထွန်းနှင့်အတူအခြေခံစံနှုန်း encoding က CP866 ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါတယ်နှင့် Apple Mac ကွန်ပျူတာများ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စံကိုသုံးပါလိမ့်မယ်။ အထူးက ISO 8859-5 encoding ကရုရှားဘာသာစကားမှစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်နေစဉ်။ သို့သော်သစ်ကိုစံချိန်စံညွှန်းများမိတ်ဆက်ပေးရန်လိုအပ်သောကွန်ပျူတာနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ။

encoding မျိုးစုံ၏အမျိုးမျိုး

ဥပမာ, နောက်ဆုံးရာစုနှောင်းပိုင်းမှ 90-ies အတွက်တစ်လောကလုံးရှိခဲ့ပါသည် ယူနီကုဒ်၏ encoding က, စာသားကိုဒေတာ, ဒါပေမယ့်လည်းအသံနှင့်ဗီဒီယိုကိုသာကိုင်တွယ်နိုင်သည့်။ ၎င်း၏ပိုင်ထိုက်သောတစ်ခုတည်းဇာတ်ကောင်တစ်ဦးထက်ပိုနည်းနည်း, ဒါပေမယ့်နှစ်ခုခွဲဝေခဲ့သည်။

အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက်အခြားအမျိုးပေါင်းရှိပါတယ်။ Windows ကို-based စနစ်များအဘို့, လူသုံးအများဆုံးကတော့ encoding က CP1251 ဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့ရုရှားဘာသာစကားနှင့်နေဆဲ Koi-8P အသုံးပြု - 70 ရဲ့အနှောင်းပိုင်း၌ထငျရှားထားတဲ့ကုဒ်ပြောင်း, 80 ရဲ့တက်ကြွစွာပင် UNIX တွင်-based စနစ်များအတွက်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

တစ်ဦးအခြေစိုက်စခန်းတစ်ခုနှင့်တိုးချဲ့တစျပိုငျးကိုအပါအဝင် ASCII table ကိုအပျေါအခွခေံကှနျပြူတာ၏စာသားကိုယ်စားပြုမှုအတွက်အလွန်တူညီသတင်းအချက်အလက်, ။ 128 ကနေ 255. မှသို့သော်တစ်ဦးစံကီးဘုတ်၏သော့နှင့် function ကိုသော့ (F1 ကို-F12) ကိုတာဝန်ပေးအပ်သောသင်္ကေတများကိုကျော်လွန်ပြီးဆုတ်ခွာပထမဦးဆုံးအကွာအဝေး codes တွေကို 0-32 - ပထမ 0 မှ 127 မှ codes တွေကို, ဒုတိယပါဝင်သည်။

ဂရပ်ဖစ်: ၏အဓိကအမျိုးအစားများ

ကျယ်ပြန့်ယနေ့ဒီဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင်များတွင်အသုံးပြုသည့်ဂရပ်ဖစ်များအတွက်အမျှအချို့တစ်ခုလုံးကိုပြည့်ပြည့်စုံစုံရှိပါတယ်။ သင်တစ်ဦးကွန်ပျူတာသတင်းအချက်အလက်များ၏ဂရပ်ဖစ်ကိုယ်စားပြုမှုကိုကြည့်လျှင်, သင်ပထမဦးဆုံးပုံရိပ်တွေ၏အဓိကအမျိုးအစားများကိုအာရုံစိုက်ရပေမည်။ အားနည်းချက်ကိုနှင့်အကြောင်းအရာအကြမ်း - ထိုသူတို့တွင်နှစ်ဦးကိုအဓိကအမျိုးအစားများဖြစ်ကြသည်။

vector ဂရပ်ဖစ်စရိုက်ပုံစံမျိုးစုံ (လိုင်းများ, စက်ဝိုင်း, ခါးဆစ်, အနား, ဒါကြောင့်ပေါ်မှာ။ ဃ), စာသားသေတ္တာများအသုံးပြုမှုအပေါ်အခြေခံပြီးနှင့်တစ်ဦးသတ်သတ်မှတ်မှတ်အရောင်ဖြည်။ Bitmaps ရာတစ်ခုချင်းစီကိုဒြပ်စင်တစ်ခု pixel ဟုချေါသညျ, တစ်စတုဂံ matrix ကိုအသုံးပြုခြင်းအပေါ်အခြေခံထားတယ်။ ထို့အပြင်စီဒြပ်စင်အဘို့, သင်ရောင်ခြည်များနှင့်အရောင်ကိုသတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။

အားနည်းချက်ကိုပုံရိပ်

ယနေ့အားနည်းချက်ကို၏အသုံးပြုမှုကိုကန့်သတ်ဧရိယာရှိပါတယ်။ သူတို့ကဥပမာအားဖြင့်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ drawings နဲ့ကားချပ်ဖန်တီးသောအခါ, ဒါမှမဟုတ်အရာဝတ္ထုနှစ်ခုရှုထောင်သို့မဟုတ်သုံးခုရှုထောင်မော်ဒယ်များဘို့, ကောင်းသောဖြစ်ကြသည်။

ဥပမာစာရေးကိရိယာအားနည်းချက်ကိုပုံစံမျိုးစုံထိုကဲ့သို့သော PDF ဖိုင်ရယူရန်, WMF, PCL အဖြစ်ကို formats ဖြစ်ကြသည်။ ရွေ့လျားပုံစံမျိုးစုံမှုအတွက်အဓိကအားဖြင့်မက်ခရိုမီဒီယာ Flash ကိုစံကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျနော်တို့အတူတူစကေးထက်အရည်အသွေးသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုရှုပ်ထွေးစစ်ဆင်ရေးထွက်တင်ဆောင်လာသောအကြောင်းပြောဆိုလျှင်မူကား, ကအကြောင်းအရာအကြမ်းကို formats သုံးစွဲဖို့ သာ. ကောင်း၏။

bitmaps

အကြောင်းအရာအကြမ်းအရာဝတ္ထုနှင့်အတူကအများကြီးပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်။ -bits အတွက်အရောင်အတိမ်အနက် (palette အရောင်အရေအတွက်စကားရပ်), နှင့် matrix ကိုအရွယ်အစား (DPI သည်အဖြစ်ရည်ညွှန်းလက်မနှုန်း pixels ကိုအရေအတွက်,) - ကွန်ပျူတာ-based matrix ကိုအတွက်သတင်းအချက်အလက်များ၏တင်ပြချက်အပိုဆောင်း parameters များကိုအသုံးပြုခြင်းကပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟူသောအချက်။

ဒါက palette 16, 256, 65.536 သို့မဟုတ် 16.777.216 အရောင်ရှိရေးနိုငျသညျ, နှင့် matrix ကိုအမျိုးမျိုးကွဲပြားနိုင်သည်ဖြစ်ပါသည်, ဒါပေမယ့်အသုံးအများဆုံး 800x600 pixels ကို (480 000 pixels ကို) ၏ resolution ကိုလို့ခေါ်ပါတယ်။ အရာဝတ္ထုတွေကိုသိမ်းဆည်းဖို့မလိုအပ်-bits များ၏အရေအတွက်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်ဤညွှန်းကိန်းများအရသိရသည်။ ဒီငါတို့သည်ပထမဦးဆုံးအရာ N က၌, ပုံသေနည်း N ကို = 2 ငါကိုသုံးပါ - အရောင်များ၏နံပါတ်ဖြစ်ပြီး, ငါ - တစ်ဦးအရောင်နက်ရှိုင်းသည်။

ထိုအခါအချက်အလက်များ၏ပမာဏကိုတွက်ချက်။ ဥပမာအားဖြင့်, 65,536 ပါဝင်သောဖိုင်ကိုပုံရိပ်ရဲ့အရွယ်အစားနဲ့ 1024x768 pixels ကိုတစ် matrix ကိုတွက်ချက်ရန်။ အောက်မှာဖေါ်ပြတဲ့အတိုင်းဒီဖြေရှင်းချက်ဖြစ်ပါသည်:

  • ငါ = 16-bits ဖြစ်ပါတယ်, 2 65536 log;
  • pixels ကို = 786 432 * 768 1024 ၏နံပါတ်;
  • မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည် 1.2 Mb မှကိုက်ညီသည့် 16-bits * 786 432 = 12 582 912 bytes ဖြစ်ပါတယ်။

အသံအမျိုးမျိုး: ပေါင်းစပ်၏အဓိကဦးတည်ချက်

အထက်တွင်ဖော်ပြထားခဲ့ကြရသောတူညီသောအခြေခံစည်းမျဉ်းဘာသာရပ်အသံလို့ခေါ်တဲ့ကွန်ပျူတာအချက်အလက်များ၏တင်ပြချက်, ။ ဒါပေမယ့်အသံကိုယ်စားပြုသတင်းအချက်အလက်အရာဝတ္ထုမဆိုနဲ့အခြားပုံစံများအတွက်အဖြစ်လွန်း, သူတို့ရဲ့နောက်ထပ် features တွေကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ကံမကောင်းစွာပဲ, အရည်အသွေးမြင့်အသံကမျိုးပွားခြင်းနှင့်အလွန်နောက်ဆုံးထဲမှာကွန်ပျူတာနည်းပညာထင်ရှား။ , ပြန်ကျော့ပိုပြီးညံ့ဖျင်းအခြေအနေကောမူလျှင်မည်သို့ပင်ဆို, Real-မြည်ဂီတတူရိယာများ၏ပေါင်းစပ်လက်တွေ့ကျကျမဖြစ်နိုင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်အချို့စံချိန်ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စံချိန်စံညွှန်းများမိတ်ဆက်ပါပြီ။ ယနေ့အများဆုံးကျယ်ပြန့်အသုံးပြုကြသည်, ထို FM ရေပေါင်းစပ်နှင့်စားပွဲပေါ်မှာ-လှိုင်းနည်းလမ်း။

ပထမဦးဆုံးအမှု၌ကနမူနာနည်းလမ်းကိုသုံးပြီးစဉ်ဆက်မပြတ်ဖြစ်သည့်မဆိုသဘာဝအလျောက်အသံတစ်အချို့ sequence ကို (၏ sequence ကို) သို့ပြိုကွဲပျက်စီးနိုင်အရိုးရှင်းဆုံးသဟဇာတဆိုလိုတယ်နှင့်ကုဒ်အပေါ် အခြေခံ. ကွန်ပျူတာမှတ်ဉာဏ်အတွက်အချက်အလက်များ၏တင်ပြချက်ထုတ်လုပ်ရန်။ ကစားရန်ပြောင်းပြန်ဖြစ်စဉ်ကိုအသုံးပွုရပေမယ့်အရည်အသွေးပေါ်ပေါ်လာသောအစိတ်အပိုင်းများကိုတချို့၏ဤကိစ္စတွင်အတွက်မလွှဲမရှောင်အရှုံး။

ဘယ်အချိန်မှာစားပွဲပေါ်မှာ-လှိုင်းပေါင်းစပ်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှတူရိယာများ၏အသံဥပမာအတူ Pre-created စားပွဲပေါ်မှာရှိကွောငျးယူဆနေသည်။ ထိုသို့သောဥပမာနမူနာဟုခေါ်ကြသည်။ အဖွဲ့ MIDI (တူရိယာဒစ်ဂျစ်တယ် Interface) ကစားရန်တစ်ချိန်တည်းမှာပင်မကြာခဏအလုံအလောက်တူရိယာ, အစေး, ကြာချိန်, အသံပြင်းထန်မှုနှင့်ပြောင်းလဲမှု, ပတ်ဝန်းကျင် settings ကိုများနှင့်အခြားဝိသေသလက္ခဏာများ၏ဒိုင်းနမစ်၏ code အမျိုးအစားကနေရိပ်မိဖို့အသုံးပြုသည်။ သဘာဝအဖို့နီးကပ်အလုံအလောက်အနီးကပ်အသံဒီလိုမျိုးမှကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ခေတ်မီပုံစံများ

သာဖြစ်သောကြောင့်ယင်းဖိုင်များကို Storage ကိုမီဒီယာအပေါ်အလွန်အကျွံအာကာသသိမ်းပိုက်ဆိုတဲ့အချက်ကို၏ဆိုပါကယခင်ကစံနဲ့ WAV များအတွက်အခြေခံ (တကယ်တော့အတွက်အလွန်အသံနဲ့တစ်လှိုင်း၏ပုံစံအတွက်ဖြစ်ပါတယ်) ယူထားပြီးသွားရမည်အကြောင်း, အချိန်ကျော်ပါကအလွန်အဆင်မပြေဖြစ်လာခဲ့သည်။

အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ, နည်းပညာများဒီ format နဲ့ချုံ့ရန်။ ထို့ကြောင့်ပြောင်းလဲသူတို့ကိုယ်သူတို့ formats ။ အဆိုပါယနေ့အကောင်းဆုံးလူသိများ MP3, OGG, WMA, FLAC အများနှင့်အခြားသူများကိုခေါ်နိုင်ပါသည်။

သို့သော်ယခုတိုင်အောင်မဆိုအသံကဖိုင်၏အဓိက parameters တွေကို (ထိုတန်ဖိုးများကိုအထက်နှင့်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောတွေ့နိုင်ပါသည်ပေမယ့် 44,1 kHz, စံတစ်ခုဖြစ်သည်) နမူနာအကြိမ်ရေဖြစ်နေဆဲနှင့် signal ကိုအဆင့်ဆင့်၏နံပါတ် (16-bits, 32 bits သည်) ။ မူအရ, ထိုကဲ့သို့သောဒစ်ဂျစ်တယ် (မည်သည့်အသံသည်၏သဘောသဘာဝအတွက်မူလက Analog စဖြစ်ပါတယ်) ကို Analog စမူလတန်း signal ကိုအပေါ်အခြေခံပြီး acoustic အမျိုးအစားကိုကွန်ပျူတာအတွင်းအချက်အလက်များ၏ကိုယ်စားပြုမှုအဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူနိုင်ပါသည်။

presentation ကိုဗီဒီယို

အသံပြဿနာများကိုအလျင်အမြန်အလုံအလောက်ဖြေရှင်းကြသည်မှန်လျှင်, ဗီဒီယိုအရာအားလုံးဒါချောမွေ့မဟုတ်ခဲ့ပေ။ အဆိုပါပြဿနာကလစ်, ရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းဗွီဒီယိုနဲ့အသံပေါင်းစပ်ဖြစ်ကြောင်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာဘယ်အရာကိုတစ်စကေးနှင့်အတူပုံရိပ်ကိုအရာဝတ္ထုရွေ့လျားပေါင်းစပ်ဖို့ထက်ရိုးရှင်းတဲ့နိုင်ပုံပေါက်ပါ့မလား ဒါကြောင့်ထွက်လှည့်အဖြစ်, ဒီတစ်ကယ့်ပြဿနာဖြစ်ခဲ့သည်။

ကြောင်းအရေးပါအားလုံး, အမြင်တစ်ခုနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအချက်အနေဖြင့်ကနဦးချင်းစီမြင်ကွင်းတစ်ခု၏ပထမဆုံး frame ကိုမှတ်မိဖို့ဖြစ်ပါတယ်, ခြားနားချက်များ (ခြားနားချက်ဘောင်) ထိန်းသိမ်းထားရန်သာထို့နောက် key ကိုခေါ်တော်မူ၏။ နှင့်ပိုပြီးနာကျင်ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာနဲ့သို့မဟုတ်နေသူများကဖန်တီးသောဗီဒီယိုများသင့်ရဲ့ကွန်ပျူတာသို့မဟုတ်ဖြုတ်မီဒီယာအပေါ်ကသူတို့ကိုသိမ်းဆည်းထားကြောင်းထိုကဲ့သို့သောအရွယ်အစားရိုးရှင်းစွာမဖြစ်နိုင်ခဲ့ရရှိသောအရာဖြစ်တယ်။

ကွဲပြားခြားနားတဲ့နည်းလမ်းတွေထဲမှာပင်ချုံ့အရှင်တစ်ဦးမတရားသတင်းအချက်အလက်ထဲမှာသိမ်းထားတဲ့စေခြင်းငှါအရာလုပ်ကွက်အစုတခုပါဝင်သည်ဟုတစ်အချို့တစ်လောကလုံးကွန်တိန်နာကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့က AVI format နဲ့ထင်ရှားပေါ်ထွန်းလာသောအခါထိုပြဿနာကိုဖြေရှင်းနိုင်ခဲ့ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားမှတူညီသောပုံစံက AVI ပင်ဖိုင်များကိုသိသိသာသာကွဲပြားနိုင်ပါတယ်။

ယနေ့သင်သည်အခြားပေါ်ပြူလာကဗီဒီယိုကို formats တွေအများကြီးဖြည့်ဆည်း, ဒါပေမယ့်သူတို့ထဲကအလုံးစုံတို့အဘို့, တစ်စက္ကန့်ဘောင်၏နံပါတ်ဖြစ်သည့်ကြားတွင်အကြီးအကဲမိမိတို့ကိုယ်ပိုင် parameters တွေကိုနှင့် parameter သည်တန်ဖိုးများကိုအသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။

codec နှင့်ဒီကုဒ်ဒါ

ကွန်ပျူတာအတွင်းရှိသတင်းအချက်အလက်များတင်ဆက်မည့်အစီအစဉ်ပြန်ဖွင့်နေစဉ်အတွင်းကနဦးအကြောင်းအရာကိုချုံ့နှင့် decompress များတွင်အသုံးပြုကုဒ်ပြောင်းကိရိယာများနှင့်ဒီကုဒ်ဒါများအသုံးပြုခြင်းမရှိဘဲစိတ်ကူးဖို့မဖြစ်နိုင်ဘူးအဖြစ်။ ဆန့်ကျင်ပေါ် - - ဖြည်ချပြီးဖြစ်ပါတယ်သူတို့ရဲ့အလွန်နာမကိုအမှီအချို့အန်ကုက်လုပ်ပါ (ချုံ့) က signal ကို, ဒုတိယကြောင်းအကြံပြုထားသည်။

ဒါဟာမဆိုအရွယ်အစား၏ကွန်တိန်နာရဲ့ contents တာဝန်ရှိသည်အဖြစ်နောက်ဆုံးဖိုင်အရွယ်အစားကိုဆုံးဖြတ်ရန်သောသူတို့သည်ဖြစ်ပါတယ်။ ထို့အပြင်အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍအကြောင်းအရာအကြမ်းဂရပ်ဖစ်ဘို့ညွှန်ပြသကဲ့သို့, resolution ကို parameter များကကစားခဲ့။ သို့သော်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ပင် UltraHD (4k) ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

ကောက်ချက်

အချို့သောအတိုင်းအတာအထိအထက်ပါတက် Sum ဆိုပါကခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာစနစ်များကိုစပိုင်းတွင် (အခြားသူတို့ပဲနားမလည်ကြဘူး) တစ်ဦး binary code တွေရဲ့အမြင်အပေါ်သီးသန့်အလုပ်လုပ်သောသာမှတ်ချက်ချနိုင်ပါသည်။ နှင့်၎င်း၏အသုံးပြုမှုကိုယနေ့သတင်းအချက်အလက်ပေး, ဒါပေမယ့်လည်းအားလုံးသိကြပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားမသာအခြေခံသည်။ ထို့ကြောင့်အစပိုင်းတွင်ဘယ်လိုကအားလုံးကိုအကျင့်ကိုကျင့်နားလည်ရန်ပြုလုပ်သူတွေကိုနှင့်သုည၏ပာ၏အသုံးပြုမှု၏အနှစ်သာရကိုဆုပ်ကိုင်ရန်လိုအပ်ပေသည်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.