ကွန်ပျူတာများပစ္စည်းကရိယာ

တစ်ဦးကဆိုနီက Playstation 1: ပြန်လည်သုံးသပ်, ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

ယနေ့ခက်ခဲဆိုနီက Playstation အယူအဆအတွေးအခေါ်များ၏ပထမဦးဆုံး rudiments ပြီးခဲ့သည့်ရာစုနှစ်အလယ်ပိုင်းတွင် 80-ies ပြန်ဖွံ့ဖြိုးကြောင်းစိတ်ကူးရန်။ အဆိုပါ console ကိုဖန်တီးရန်ခဲယဉ်းလမ်းလွန်ပြီ, ဒါပေမယ့်စာရေးသူကဲန် Kutaragi ၏အဓိကကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအချည်းနှီးဖြစ်မထားပါဘူး။ Sony က Playstation 1 မော်ဒယ်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်မိသားစုတစ်စု၏အောင်မြင်သောဖှံ့ဖွိုးတိုးဖို့မသာစတင်မှတ်သား, ဒါပေမယ့်လည်းပြိုင်ဘက်များ၏ထုတ်ကုန်အပေါ်အဓိကဩဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိခဲ့ပါတယ်။

ပထမဦးဆုံးအဖွင့်

အဆိုပါ PS1 console ကိုဂိမ်းကစားအကဲဖြတ်ရန်ပထမဦးဆုံးအခွင့်အလမ်းကိုဒီဇင်ဘာလ 1994 ခုနှစ်တွင်ဂျပန်တယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် console ကိုပွဲဦးထွက်စျေးကွက်အပေါ်ဖြစ်ရပ်များ Sega တစ်လေးနက်ပြိုင်ဘက်ရှေ့တော်၌ထိုရက်သတ္တပတ်ကတည်းကကိုအကောင်းဆုံးအခြေအနေများအတွက်မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ဝင်ငွေနှင့်အခွအေန၏စည်းကမ်းချက်များ၌ rosy ဖြစ်ခဲ့သည်။ Sony ကပထမဦးဆုံးဖောက်သည်များတတ်နိုင်စျေးနှုန်းဆွဲဆောင်ရန်ရှာသောအခါကတည်းက consoles စများ၏ကုန်ကျစရိတ်မှာအမြတ်အစွန်းမေးခွန်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ သင်ကဂိမ်းအနေဖြင့်ဝင်ငွေပေါ်လောင်း။ ရောင်းအား၏ပထမဦးဆုံးရက်ပေါင်းအတွက် console ကို Sony က Playstation 1 စိတ်အားထက်သန်တုံ့ပြန်မှုတွေအများကြီးလက်ခံရရှိချိန် မှစ. ဖြစ်စေလမ်း, developer များ, အကောင်းမြင်များအတွက်လေးနက်သောအကြောင်းမရှိရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါဟာသိုလှောင်ရုံ၏ဤပြည့်စုံပျက်စီးမှုများအတည်ပြု။

တစ်နှစ်ပြီးနောက် console ကိုကဒီထက်အောင်မြင်မှုမရဖြစ်ဘို့စောင့်ဆိုင်းနေသည်အဘယ်မှာရှိဥရောပနှင့်အမေရိကန်အတွက်ထင်ရှား။ , Ridge ပြိုင်ကားသမား, Warhawk, Philosoma လေတပ်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်အခြားသူများပါဝင်သည်သောဤ Parallel, ဂိမ်းတီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဖောက်သည်အသစ်ကစီးရီးကိုစောင့်ဆိုင်းအပေါင်းတို့, အမျိုးအစားများများအတွက် PS1 discs တွေကိုတက်ဝယ်ယူခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ထုတ်လုပ်သူ console ကို၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုချဲ့ထွင်ကြောင်းအရံပစ္စည်းများ၏အချိန်အပိုင်းအခြားအတွက်စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းတို့အနက် mouse ကို, အစုံ-top box များအတွက်ကြိုးတွေ, တစ်ဦးချင်းစီကတခြားအတူမှတ်ဉာဏ်ကဒ်ကို Sony Playstation 1 နှင့်အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုအစုအဝေးကို။ ဤအမှုအလုံးစုံကို Nintendo နဲ့ Sega ကုမ္ပဏီတွေရဲ့မျက်နှာကိုအတွက်ကဏ္ဍ၏ပြီးသားဟောင်းတဦးခေါင်းဆောင်နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ရန်မည်သည့်အခွင့်အလမ်းမချန်မထားခဲ့ဘူးသောပုံစံ၏ဆွဲဆောင်မှုကိုထိခိုက်လို့မရဘူး။

နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများ

Processor ကိုအပေါ် data:

  • MIPS R3051 - 32-bit နဲ့ RISC ။
  • 33,8688 MHz ၏ Processor ကိုအကြိမ်ရေ။
  • 1056 Mbit / s နဲ့ - Processor ကိုဘတ်စ်ကား bandwidth ကိုဖြတ်ကူး။
  • performance - 30 MIPS ။
  • အဆိုပါဒေတာ cache ကို 1 KB ဖွစျသညျ။
  • ညွှန်ကြားချက် cache ကို - 4 KB ။

မှတ်ဉာဏ်အပေါ် data:

  • စံပုံစံအတွက်အဓိက RAM ကို 2 MB အထိဖြစ်ပြီး, ဒီဘာဂ်ဗားရှင်း 4 MB အထိရှိပါတယ်။
  • အသံမှတ်ဉာဏ် - 512 KB ။
  • ဗီဒီယိုကိုမှတ်ဉာဏ် - 1 MB အထိ။
  • အဆိုပါကြားခံမှတ်ဉာဏ်ကို CD-ROM ကို - 32 KB ။
  • EEPROM မှတ်ဉာဏ်ကဒ် - 128 KB ။

graphical interface တစ်ခု

နက်ပြာရောင်အရောင်တစ်နောက်ခံနှင့်အတူ Sony က Playstation 1 GUI ကိုပေး graphical interface တစ်ခု၏ဂန္ဗားရှင်းမှာတော့။ ထို့ကြောင့်အက္ခရာ icon တွေကိုရေးခွများတွင်သက်တံ့အရောင် configured နေကြသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်ယင်းပြုပြင်မွမ်းမံ PSone ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းဒီဇိုင်းကိုပြောင်းလဲပစ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်, မီးခိုးရောင်နောက်ခံ, နှင့် player, CD-ROM drive တခုနှင့်မှတ်ဉာဏ်ကဒ်စီမံခန့်ခွဲမှုရယူဖို့တံဆိပ်များတယ်။ စကားမစပ်, အခြေခံထိန်းချုပ်မှုလုပ်ဆောင်ချက်များကိုအတူထောက်ခံမှုနှင့်ဗီဒီယိုပြန်ဖွင့်ကစားသမားအချို့ကိုပြုပြင်မွမ်းမံ။ အနာဂတျမှာ, ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အဆိုပါဂိမ်း၏အရည်အသွေးအတွက်အပြိုင်တိုးတက်မှုအဖြစ်ဖွံ့ဖြိုးစပြုလာသည်။

ပြုပြင်မွမ်းမံ

Sony က Playstation ၏ပထမဦးဆုံးမျိုးဆက်တစ်ခုချင်းစီ version ကိုထူးခြားတဲ့နံပါတ်စဉ်ရရှိသွားတဲ့နှင့်အတူများစွာသောပြောင်းလဲမှုများကိုခံခဲ့သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် connector ကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးဖြစ်သောထဲမှာပြုပြင်မွမ်းမံဗားရှင်း SCPH-1000 နှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်နောက်ထပ်ဗားရှင်းမှာတော့ဖယ်ရှားခံခဲ့ရသည်။ နောက်ထပ်အပြောင်းအလဲများကိုအတွင်း content တွေကိုထိခိုက်ခဲ့သည်။ developer များ၏ 500x စီးရီးစိစစ်ရိုးရှင်းသောပြီ, CD-drive ကိုပြောင်းရွေ့ခြင်း, အစီအစဉ်ပါဝါဖြန့်ဖြူးယူနစ်ပြောင်းလဲသွားတယ်နှင့် RFU နှင့် RCA ဆိပ်ကမ်းများ console ကို၏နောက်ကျောသို့ပြောင်းရွှေ့နေကြသည်။ ဒီလွှတ်ပေးရန်ပြီးနောက်ဆိုနီက Playstation 1 700x လိုင်းလည်းပြည်တွင်းရေးကွဲပြားခြားနားမှုခဲ့သောကိုယ်စားလှယ်များစတင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်, အစားလေးချစ်ပ်များ၏စနစ် RAM ကိုတစ်ဦးတည်းသာပါရှိသည်။ ဒါဟာအစ, CD-controller ကိုထိမိ - က function ကို၏နောက်ဆက်တွဲ edition မှာအတွင်းပထမဆုံးသုံးချစ်ပ်တာဝန်ထမ်းဆောင်တစ်ကြိမ်ဖျော်ဖြေလျှင်။ ဗိုလ်လုပွဲ editorship အတူတူဟာ့ဒ်ဝဲ stuffing တပ်ဆင်ထားခဲ့သော 900x တစ်စီးရီးခဲ့ပေမယ့်ဖန်တီးသူဟာအပြိုင်ဆိပ်ကမ်းသူမ၏ဆုံးရှုံးများနှင့်ဘုတ်အဖွဲ့ကိုလျှော့ချပါပွီ။

ဖြစ်နိုင်ပါ့မလားမအောင်မြင်မှုများနှင့်ပြုပြင်

အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ထိုကဲ့သို့သောပစ္စည်းကိရိယာများအဘို့အစိတျအပိုငျးမြား၏ရှားပါးမှုရှိခဲ့သည်အဖြစ်ပြည်တွင်းစျေးကွက်အတွက် consoles စရဲ့ပထမဦးဆုံးအသွင်အပြင်ကတည်းကဒီလိုကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းလှတဲ့ပြုပြင်အတွက်ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ပြဿနာကိုအဓိကအားဖြင့်ထုတ်ကိုမီးရှို့သော Motherboard ကအပေါ်ဘက်ပေါင်းစုံဖျူးသက်ရောက်သည်။ ရလဒ်အနေနဲ့ကျနော်တို့ကိုအောက်ပါရောဂါလက္ခဏာများကိုခံစားရလိမ့်မယ်:

  • အဆိုပါရှေ့ဆက်ထိန်းချုပ်ဖို့ controller ကို detect မထားဘူး။
  • အဘယ်သူမျှမမှတ်ဉာဏ်ကဒ်ကိုဖတ်ဖြစ်ပါတယ်။
  • အဘယ်သူမျှမရုပ်ပုံလွှာရှိပါသည်။
  • console ရိုးရိုးမပါဝင်တာဖြစ်ပါတယ်။

ယနေ့ဘက်ပေါင်းစုံဖျူးအီလက်ထရွန်းနစ်ရောင်းမဆိုဆိုင်များအတွက်သင့်လျော်သောမော်ဒယ်ရရှိနိုင်ရှာပါ။ သို့သော်အမှားဟာအရံစက်ပစ္စည်း၏အမှားခဲ့လျှင်ဆိုနီက Playstation 1 Motherboard က Set-top Box လေး၏ပွနျလညျထူထောငျပုံစံပြဿနာကိုဖြေရှင်းမပေးနိုငျပြန်လည်ပြုပြင်။ ထို့ကြောင့်, သင်ဆဲဘုတ်အဖွဲ့အပေါ် burnout ဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြနိုင်သောပြုပြင်အလုပ် Joystick, မှတ်ဉာဏ်ကတ်များနှင့်အခြားဆက်စပ်အစိတ်အပိုင်းများကိုမပြုမီစမ်းသပ်သင့်ပါတယ်။

အတုယူ

ဒီနေ့ရဲ့စံချိန်စံညွှန်းများ PS1 console ကိုအသုံးပြုပုံသင်တန်း၏, ကအများကြီးအရိုအသေအတွက်ခေတ်ဖြစ်ပါတယ်။ နည်းပညာဆိုင်ရာအချက်အလက်များ၏ပထမဦးဆုံး version ကိုဂိမ်း console ကဈေးကွက်ထဲမှာမရှိတော့သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ဒီရှိနေသော်လည်းဤ console အပေါ်ကို run ဖို့ပထမဦးဆုံးဂိမ်း၏အားသာချက်များကိုတန်ဖိုးထားသူအများအပြားနိူးရှိပါတယ်။ ဒီအဆုံးမှတစ်ဦးကို Windows system ပေါ်တွင်ကဤဂိမ်းကို run ဖို့ခွင့်ပြု, အထူးရေး Simulator တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဒါဟာ Joystick ဆိုနီက Playstation 1 လိုအပ်မရစေခြင်းငှါ, စိတျထဲမှာကိုထမ်းဖို့အရေးကြီးတယ်, နှင့်မှတ်ဉာဏ်ကဒ်အဘယ်သူမျှမအားဖွငျ့ emulator အပေါငျးတို့သဗားရှင်းကိုဖတ်ရှုနိုင်ပါတယ်။ ရွေးချယ်တဲ့အခါထိုကဲ့သို့သော program တစ်ခုကအောက်ပါ၏တစ်ခုလုံးကိုပြည့်ပြည့်စုံစုံမှအကောင့်လစာအာရုံစူးစိုက်မှုသို့ယူသင့်ပါတယ်:

  • အဆိုပါ PS1 ဂိမ်းတစ်ခုကျယ်ပြန့်နှင့်အတူလိုက်ဖက်မှုများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေ။
  • လိုအပ်မယ်ဆိုရင်ကွန်ယက်မှတဆင့်ကစားများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေ။
  • Plug-ins ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကိုအထောက်အပံ့။
  • ယခုပင်လျှင်အတုယူမှတ်ဥာဏ်ကတ်များမှတ်သား။
  • တစ်ဦး disk ကိုပုံရိပ်ကနေ boot တက်။

set-top Box လေး၏ပြန်လည်ဆန်းစစ်ချက်များ

euphemistically console ကို၏စကားကိုပြောတတ်သောဂိမ်းကစား၏အချိန်နှင့်တပြင်လုံးကိုအစဉ်အဆက်မော်ဒယ်စမ်းသပ်။ အထူးသဖြင့်ကဇွဲ, ထိန်း, ယုံကြည်စိတ်ချရနှင့် function မှတ်ချက်ပြု - သင်တန်း၏, အချိန်တွင်ယှဉ်ပြိုင်ထုတ်ကုန်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်လျှင်။ စကားမစပ် "Sony က" ၏ရှေ့ဆက်သင်သည်ဂီတနှင့် CD-disk တွေဆော့ကစားပေးနိုင်ပါတယ်သောပထမဦးဆုံးတဦးဖြစ်လာသည်။ ထင်မြင်ယူဆချက်များကိုရုရှားဈေးကွက်အတွက်၎င်း၏လူကြိုက်များ၏အချိန်မှာဆိုနီက Playstation 1. စျေးမှဒါအဆင်သင့်သည်မဟုတ်ပိုင်ရှင်တွေ၏ကုန်ကျစရိတ်၏စည်းကမ်းချက်များ၌ 3 000 ကနေ 4 000 မရသေးသည်လည်းရှိသည်။ ယနေ့အထိ, set-top Box လေးဝယ်ယူသို့မဟုတ် / u သို့မဟုတ်ပြည်ပမှာ b နိုင်နိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ 5000 ရူဘယ်နဲ့ပတျသကျတဲ့အပိုဆောင်းကုန်ကျစရိတ်၏ 2000 ရူဘယ်, ဒုတိယအတွက် - ပထမအမှု၌ကြောင့် 1500 ကုန်ကျနိုင်ပါတယ်။

၏သင်တန်း, console ကိုဝယ်ယူရန်ထိုကဲ့သို့သောပေါင်းလဒ်, ကလွမ်းဆွတ်မှုတစ်ခုအသိထဲကသာဖို့အကြံပြုလိုပါတယ်ခေတ်မမီတော့သောဖြစ်နိုင်ခြေများအတွက်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေထိုသို့သောဝယ်လိုအားလည်းမရှိ။ consoles စ 15 နှစ်အကြာ 10 သို့မဟုတ်ပင်များကဝယ်ဆိုနီက Playstation 1, ထိနျးသိမျးခဲ့ကြတဲ့သူတွေကိုအသုံးပြုသူများသည်၏အခြားတစ်ဖက်တွင်အတော်လေးအနည်းငယ်။ ဒီအထပ်မော်ဒယ်များ၏သက်တမ်းပေါ်ထွန်းရေးဖြစ်သည်။

နောက်ဆက်တွဲမျိုးဆက် consoles စ

အောင်မြင်တဲ့ဆက်ခံဖွံ့ဖြိုးဆဲလာမယ့်တာရှည်မပေး consoles နှင့် 2000 ခုနှစ်က၎င်း၏ဒုတိယမျိုးဆက်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ နောက်ထပ်မော်ဒယ်အပြည့်အဝ, တည်ထောင်သူများ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်သမိုင်းတွင်ရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း console ကိုဖွစျလာခဲ့သနေသည်။ စကားမစပ်အကြောင်းကို 155 သန်း consoles စ 2011 ခုနှစ်အဖြစ်ရောင်းချခဲ့သည်။ က "ဆိုနီက Playstation 2" ခွဲခြားသော features တွေများထဲတွင် DVD ကိုထောကျပံ့ပေးရှိပါတယ်။ ဒါပေမဲ့တစ်ချိန်တည်းမှာ, Microsoft နှင့်ကို Nintendo ကနေလေးနက်ပြိုင်ဘက်ရှိခဲ့သည်။

နောက်တစ်နေ့ခြေလှမ်း 2007 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာ့စျေးကွက်မှာပျေါမှာထငျရှားသော console ကို PS3 မျိုးဆက်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, ဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိပ်တန်း box ကိုမရသာဂိမ်းထောက်ခံပါတယ်, ဒါပေမယ့်လည်းအသုံးပြုသူအင်တာနက်နှင့်ရုပ်ရှင်ကြည့်ဖို့ခွင့်ပြုအဖြစ်မော်တော်ယာဉ်များ Blu-ray discs တွေကိုအသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Microsoft ကပေးထားသော bar ကိုမြှင့်ရန် Sony ကအတင်းအကျပ်, Xbox 360 ၏၎င်း၏လိုင်း၏အအောင်မြင်ဆုံး console ကိုတစ်ဦးဖြန့်ချိသည်။

စတုတ္ထမျိုးဆက် PS တစ်စီးရီး၏နောက်ဆုံးဖြစ်ခဲ့သည်။ အလင်း၌သူမ၏အသွင်အပြင် 2013 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ မော်ဒယ် Orbis အလှည့်၌, FreeBSD ၏နဝမဗားရှင်းတစ်ခုပြုပြင်မွမ်းမံသောလည်ပတ်မှုစနစ်, အောက်မှာလုပ်ကိုင်လျက်ရှိကြောင်းသိရသည်။ console ကိုတစ်ဦးအခြေခံပြောင်းလဲမှုကိုကွန်ပျူတာဖို့အနီးကပ်ဆုံးအကြမ်းဖျင်းအားဖြင့်အတွင်းပိုင်းအဆာတက္ကသိုလ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် AMD ၏ 8-cores, 500 GB ကိုခဲယဉ်းမောင်း, ကို USB port များနှင့်နောက်ဆုံးပေါ်ကြိုးမဲ့ module တွေအပေါ်လက်ခံရရှိသောမော်ဒယ်, "ဆိုနီက Playstation 2" စတုတ္ထမျိုးဆက် CPU ကိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ အဆိုပါဘက်ကိုတွင် Playstation 4 console ၏ယခင်ဗားရှင်းအနေဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အတူသဟဇာတမပါဝင်နိုင်သည်။ သို့သော် "မိုဃ်းတိမ်ကို" န်ဆောင်မှုဂိမ်းကစား အသုံးပြု. အောင်မြင်စွာဤပြဿနာကိုဖြေရှင်း။

ကောက်ချက်

ယင်းက Playstation 1 ခံပြီးနည်းပညာ၎င်း၏အချိန်များအတွက်တော်လှန်ရေးသမား, ဒါပေမယ့်လည်းတစ်ခုလုံးကိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းများအတွက်ချမှတ်ထားသောအခြေခံမူကိုသာဖြစ်ကြသည်။ PS4 မကြုံစဖူးအခွင့်အလမ်းများကိုပထမဦးဆုံးကို Sony PlayStation အားဖြင့်သိမ်းယူအလားအလာနှင့်အတူမည်သည့်နှိုင်းယှဉ်ဖို့မသွားဘူး, ဒါပေမယ့်ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ညှနျကွားထဲမှာရွှေ့ဖို့ PS1 နှင့်အခြေခံလမ်းညွန်မှမြင့်တက်အပ်ပေးတော်မူ၏။ အဆိုပါဂိမ်းမှအရိုးကျိုးအယူအဆချဉ်းကပ်၏အတွေးအခေါ်များတစ်ခုမှာ, CD ၏မျက်နှာသာအတွက်ကျည်တောင့်များ၏ငြင်းဆန်။ ဤသည်ကို Sony ပညာရှင်များဂရပ်ဖစ်နဲ့အသံများထုတ်လွှင့်တိုးတက်စေရန်, ပိုမိုရှုပ်ထွေးဂိမ်းနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ consoles စအခွင့်အလမ်းများကို၏အနာဂတ်အကွာအဝေးမှာတော့ဒီဗီဒီနှင့် Blu-ray ၏အသုံးပြုမှုမှတဆင့်ချဲ့ထွင်, အဖြစ်အဆာများနှင့်အစဉ်အလာကို PC ရန်၎င်း၏ချဉ်းကပ်၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာသတ်မှတ်ချက်များအနေဖြင့်အခြေခံထွက်ခွာ။

အသစ်များကို console ကိုဗားရှင်း၏အလုပ်လုပ်တဲ့နှင့်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အတူ PS ၏ပထမ version ကို၏ဂိမ်းအလားအလာနှိုင်းယှဉ်ကျနော်တို့ကလုံးဝကွဲပြားခြားနားသော set ကို-top box ကြောင်းပြောနိုင်ပါသည်။ သို့သော် developer များဂိမ်းစဉ်အတွင်းအများဆုံးပျော်မွေ့ဖို့သူတို့ကိုမြင့်မားသော Ergonomics, ယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်အပျနှံပေးခြင်း, ဆဲသူတို့၏ထုတ်ကုန်များ၏အခြေခံအယူအဆအပေါ်သစ္စာရှိပါတယ်။ နောက်ထပ်အရာနည်းပညာအသစ်စားသုံးသူတောင်းဆိုချက်များနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှု၏တိုးတက်မှု attachment များကိုအခြေခံကျကျသူတို့ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ပြောင်းလဲခေတ်မီ၏ဖြစ်စဉ်ကိုရပ်တန့်ဖို့ခွင့်မပြုပါဘူးဆိုတာပါပဲ။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.