သတင်းနှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်း, ယဉျကြေးမှု
Primitive ယဉ်ကျေးမှု။ စရိုက်ယဉ်ကျေးမှု၏အင်္ဂါရပ်များ
Primitive ယဉ်ကျေးမှုသမိုင်းတစ်လျှောက်လုံးလူ့အသက်ကိုသတ်မှတ်ပါတယ်ကြောင်းယဉ်ကျေးမှုအရှိဆုံးရှေးခေတ်အမျိုးအစားဖြစ်ပါတယ်။ ခေတ်သစ်ပညာရှင်များမိမိတို့၏အသွင်အပြင်များ၏ခန့်မှန်းသည့်ရက်စွဲကိုသိခွင့်ပြုပါသည်ဟုအများအပြားကွဲပြားခြားနားသောအပိုငျးအရှိသည်ဟူသောအချက်ကိုနေသော်လည်းဆဲ caveman ၏ဖြစ်တည်မှု၏အချိန်ဘောင်ဆုံးဖြတ်ရန်နိုင်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အဘယ်အရာကိုလူသိများသည်အချို့သောအမြိုးအနှယျနေဆဲသင့်လျော်သောနိုင်ရန်အတွက်အသက်ရှင်နေထိုင်စဉ်ကတည်းကခေတ်, အရှည်ဆုံးထည့်သွင်းစဉ်းစားကြောင်းဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ကအာဖရိကနဲ့တောင်အမေရိကအတွက်ဘုံဖြစ်ကြသည်။
ဆေးဝါး
ဆေးပညာအပေါငျးတို့သလက်တွေ့ကျတဲ့အသိပညာများထဲတွင်ဒါပမေဲ့အံ့သွအလုံအလောက်တစ် caveman ကသူ့အာရုံကိုဆွဲငင်သောပထမဦးဆုံးဧရိယာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါကဒါကြောင့်အပေါ်ကိုခန္ဓာကိုယ်ရဲ့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, ထိုအရိုးစု, ပြည်တွင်းရေးကိုယ်တွင်းအင်္ဂါ၏တည်နေရာနှင့်အတူအမျိုးမျိုးသောသတ္တဝါများကိုပုံဖော်ထားတဲ့ကျောက်ကိုအမွေးဖြင့်ပြသထားပါသည်။ တိရစ္ဆာန်မွေးမြူခြင်းဖြစ်စဉ်၌ဤအသိပညာကုသမှုသို့မဟုတ်ဥပမာ, သည့်အခါချက်ပြုတ်ရာတွင်အသုံးပြုသည်။
လူများ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေး၏ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ဆေးဝါးအသုံးပြုမှုနှင့်စပ်လျဉ်းရှိယဉ်ကျေးမှု စရိုက်ယောက်ျား၏ ထို Mesolithic အထိဤလုပ်ဖို့ခွင့်ပြုမထားပေ။ ရှေးဟောငျးအီသင်္ချိုင်းပင်ထိုအချိန်က gypsum သို့မဟုတ်ကိုယ်လက်အင်္ဂါဖြတ်တောက်ခြင်းလျှောက်ထားရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ကြောင်းပြသပါ။ သင်တန်း၏, လူတစ်ဦးအသကျရှငျကနျြရစျ။ သို့သော် ရှေးဟောင်းလူတွေ မျှသာလူတို့အားဤသို့သောလုပ်ရပ်များ attribute နိုင်ဘူး, ဆေးသူတို့ဘုရားသခငျ့အရာတစ်ခုခုဖြစ်သလိုပဲ။ ထို့ကြောင့်, အားလုံးဆေးသမားသည်သန့်ရှင်းသူအကြားထင်မှတ်ခဲ့ကြသည်, သူတို့ကအကျိုးခံစားခွင့်များနှင့်ရိုသေလေးစားမှုအမျိုးမျိုးတို့ကိုထုတ်လုပ်ရန် shamans နှင့်ဗျာဒိတ်တော်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
သင်္ချာအတတ်ပညာ
ဘယ်အချိန်မှာ Paleolithic ၏ယုဂ် cavemen သင်္ချာအသိပညာယူလာတယ်။ သူတို့ကယေဘုယျအားဖြင့်တာဝနျမြား၏ဌာနခွဲများ၏ထုတ်လုပ်မှုသို့မဟုတ်ဖြန့်ဖြူးအတွက်အသုံးပြုကြသည်။ ဒီအထောက်အထား, ဥပမာ, ယခု 4 အစိတ်အပိုင်းများသို့အညီအမျှဖြန့်ဝေ 20 ထစ်ရှိပါတယ်ဖြစ်သောချက်သမ္မတနိုင်ငံလှံ, အဘယျမှာတွေ့ရှိတာဖြစ်ပါတယ်။ ဤလူမျိုးကိုပြီးသားအရှိဆုံးရိုးရှင်းသောဂဏန်းသင်္ချာထွက်သယ်ဆောင်ရန်တတ်နိုင်ကြသည်ကိုဆိုလိုသည်။
ဒဏ္ဍာရီ
စရိုက်ယဉ်ကျေးမှု၌ဒဏ္ဍာရီကမ္ဘာကြီးကိုနားလည်သဘောပေါက်တဲ့လမ်းဖြစ်လာသည်, သူသည်ပေါ်လာမပါဘူးဆိုရင်ဒါဟာပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးခေတ်ပြိုင်ယဉ်ကျေးမှုအထွဋ်အထိကြီးထွားနိုင်ခြေမရှိပေ။ မဆိုအရေးယူ, သဘာဝသို့မဟုတ်ရာသီဥတု, အမှုအရာများ၏နိုင်ရန်အတွက်လူများကရိပ်မိသည်မဟုတ်, အားလုံးဖွနေတဲ့မှော် connotation ၏ဖြစ်ခဲ့သည်။ ခရီးသှားတျောမူပါလျှင်ဒါအချို့သောပိုမိုမြင့်မားဖြစ်လျက်ရှိလိုချင်ပြီးတော့, ဥပမာ, အမြင်တစ်ခုသိပ္ပံနည်းကျအချက်အနေဖြင့်မိုးရွာရွာရှင်းပြဖို့မဖြစ်နိုင်ခဲ့သညျ။
ဒဏ္ဍာရီစရိုက်တွေလူကိုများအတွက်အထူးတစ်ခုခုရှိကြ၏။ သာ၎င်းတို့၏အကူအညီဖြင့်သူလာမယ့်အဆင့်အထိကိုသွားနိုင်ပါတယ်။ ရှေးဟောင်းဒဏ္ဍာရီများတွင်အများအပြား features တွေရှိခဲ့သည်:
- ပထမဦးဆုံးဒဏ္ဍာရီလူတွေကိုပြင်ပဖြစ်ရပ်များများစွာနှင့်အတူဝေါဟာရများထံသို့လာကူညီပေးခဲ့သဖြင့်, သူတို့ယုတ္တိနှင့်စိတ္တဇအသင်းအဖွဲ့များအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးခဲ့ကြသည်။
- ဒဏ္ဍာရီဖြစ်ရပ်၏ဖြစ်ပျက်မှုသက်သေပြနိုင်ပါတယ်။
- ဒဏ္ဍာရီပဲဖြစ်ပျက်ကြပါဘူး။ သူတို့ဟာစိတ်ခံစားမှု, ရာသီဥတု, သဘာဝနှင့်အခြားမည်သည့်ဥပဒေများကို၏အခြေခံပေါ်မှာစုစည်းခဲ့ကြသည်။
- ဒဏ္ဍာရီကဆက်လက်ရှင်သန်နှစျသိမျ့ဖန်တီးသို့မဟုတ်အစားအစာရရှိရန်ကူညီပေးခဲ့သည်သောဘိုးဘေးများ၏သီအိုရီတစ်ခုကြင်နာခဲ့, မျိုးဆက်မှမျိုးဆက်ဆင်းသွားတယ်။ ဒါကြောင့်တိုင်းဒဏ္ဍာရီစရိုက်တွေအသိုင်းအဝိုင်းတစုပေါင်းအတွေ့အကြုံကို၏ရလဒ်အဖြစ်ထင်ရှားပေါ်ထွန်းခဲ့ပြီးတစ်ဦးချင်းသတ္တဝါကိုခေါ်မရပါ။
- ဒဏ္ဍာရီအနုပညာအမျိုးမျိုးရှိကြ၏မဟုတ်သူတို့ကိုခြင်းမရှိဘဲ, စကားရပ်မှလှူဒါန်းခဲ့သည်။
စရိုက်ဘာသာတရားများ၏မျိုးစိတ်
စရိုက်ယဉ်ကျေးမှု၏အင်္ဂါရပ်အားလုံးယုံကြည်ချက်အတွက်သာပါဝင်ခြင်းမရှိပါ။ အချိန်ကျော်, အမြိုးအနှယျဗဟုသုတနှင့်အတွေ့အကြုံ၏လိုအပ်သောငွေပမာဏရဖို့, ဒါကြောင့်သူတို့က Paleolithic အတွက်ပြီးသားခဲ့ကြသည်ပထမဦးဆုံးသောဘာသာတရား၏ဖွဲ့စည်းခြင်းအတွက်ပါဝင်ပါသည်ရာသစ်တစ်ခုစင်မြင့်, ပြောင်းရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ လူတွေကိုဖြစ်ပျက်သောဖြစ်ရပ်များ၏အချို့, သူတို့ကရှင်းပြဖို့သင်ယူကြပါပြီ, ဒါပေမယ့်အခြားသူတွေဆဲမှော်ဇာတ်ကောင်အဘို့ထိုသူတို့ဝတ်ထားခဲ့သည်။ ထိုအခါအချို့သောသဘာဝလွန်တန်ခိုးအားအမဲလိုက်သို့မဟုတ်အခြားအရေးကြီးသောလုပ်ငန်းဆောင်တာများ၏ရလဒ်ကိုထိခိုက်စေနိုငျသောယုံကြည်ချက်လည်းမရှိ။
Primitive ယဉ်ကျေးမှုအောက်က table ထဲမှာကိုယ်စားပြုအများအပြားဘာသာတရားပါဝင်သည်။
| နာမတျောကို | အဓိပ်ပါယျ | ဖေါ်ပြချက် |
| Totem | ပြိုင်ပွဲတစ်ဦးကိုတိရစ္ဆာန်ကနေဆင်းသက်တော်မူသောယုံကြည်ချက် (Totem) | Totem တိရိစ္ဆာန်အမြိုးမြိုးကာကွယ်ဖြစ်လာသူဟာအမဲလိုက်နေစဉ်အတွင်းကောင်းသောကံရောက်စေဖို့, ဥပမာ, သူ့ကိုဆုတောင်းဟုမေး၏။ မည်သည့်ကိစ္စတွင်ကသန့်ရှင်းသောတိရိစ္ဆာန်ကိုသတ်ဖို့မဖြစ်နိုင်ခဲ့သညျ။ |
| fetishism | သက်မဲ့အရာဝတ္ထုသဘာဝလွန်အင်အားကြီးဝင်စားသောယုံကြည်ချက် | တစ်ဦး fetish ခေတ်သစ်ကာလ၌တစုံတခုဖြစ်နိုင်ပါတယ်အတိုင်းဤနေကြတယ်နှင့်အဆောင်လက်ဖွဲ့၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖြစ်ပါတယ်။ လူတွေကအဆောင်လက်ဖွဲ့ရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ၏တိုက်ခိုက်မှုဆန့်ကျင်ကာကွယ်ဖို့အတွက်, ကောင်းသောကံဆောင်ကြဉ်းနိုင်မယုံကြည်သည်။ အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်အဆောင်လက်ဖွဲ့အမြဲယျတျောနှငျ့အတူသယ်ဆောင်သည်ဟုသူကပိုင်ရှင်နှင့်အတူသင်္ချိုင်းတွင်း၌ထားကြလေ၏ဖြစ်ပါတယ်။ |
| မျှော | တဦးတည်းပူးပေါင်းကြံစည်မှု, ဗေဒင်တွက်ခြင်းငှါသို့မဟုတ်ထုံးတမ်း၏အကူအညီနှင့်အတူပတ်ဝန်းကျင်ဒါမှမဟုတ်ဖြစ်ရပ်များကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်ကိုအဆိုပါယုံကြည်ချက် | စရိုက်တွေကြောင့်လူကွဲပြားခြားနားသောမြေကွက်သို့မဟုတ်ထုံးတမ်းယုံကြည်သည်ကိုဘယ်လိုဥပမာ, ဒါပေါ်မှာကြောင့်မိုးရွာပါစေရန်သူများကိုနှိပ်စက်, အမဲလိုက်အတူကူညီနိုင်ဘူး။ |
သူတို့နော, အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်ဟုခေါ်သောယုံကြည်ချက်လည်းမရှိ။ သူ့ကိုအလိုအရလူသည်မိမိအသက်ဝိညာဉ်ကိုခဲ့ရသည်။ သူသေဆုံးပြီးနောက်သူမသစ်တစ်ခု "ကွန်တိန်နာ" ၏ search အတွက်ဝေးပျံသန်းခဲ့ပါတယ်။ ဒါဟာသူမမကြာခဏ shell ကိုမတှေ့နိုငျသောယုံကြည်သည်, ပြီးတော့သူကတစ်ဦးတစ္ဆေအဖြစ်ကွယ်လွန်သူ၏ဆွေမျိုးသားချင်းများဖြစ်စရာမှစတင်ခဲ့သည်။
စာပေအနုပညာအစအဦး
ကျနော်တို့ထိုကဲ့သို့သောအကြီးစားခေတ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါလျှင်တစ်ဦးစရိုက်ယဉ်ကျေးမှုအဖြစ်ခေတ္တကအချိန်စာပေ၏ဆောင်ပုဒ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ခက်ခဲပါလိမ့်မည်။ အဘယ်သူမျှမတိကျမ်းစာ၌လာသည်ဘာသာစကားရှိခဲ့သည်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပထမဦးဆုံးအကျင့်ကိုကျင့်၏အသွင်အပြင်, fixed လို့မရပါ။ ထိုအထူးထူးအပြားပြားပုံပြင်သို့မဟုတ်ဒဏ္ဍာရီရှိပါတယ်သိပ္ပံနည်းကျသက်သေပြကြသည်မဟုတ်။
သငျသညျဂူပန်းချီကားများကိုကြည့်ပါလျှင်မည်သို့ပင်ဆို, ကလူတွေရှင်းရှင်းလင်းလင်းသူကသူတို့အမျိုးအနွယ်မှသိရှိစေရန်လိုလားသောအရာကိုနားလည်သဘောပေါက်ပုံရသည်။ ထို့ကြောင့်မိမိခေါင်းကိုအချို့ကြိုတင်ဒဏ္ဍာရီရှိ၏။ ဒါဟာစာပေအနုပညာများ၏စသမိုင်းမခေတ်ကပေါ်ထွန်းသောရှိသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ သာပါးစပ်ပုံပြင်များမှတဆင့်လာမယ့်မျိုးဆက်ဤသို့မဟုတ်ကြောင်းဒဏ္ဍာရီသွားနိုင်ခဲ့သည်။
visual အနုပညာ
Primitive အနုပညာယဉ်ကျေးမှု အတော်လေးလျှင်မြန်စွာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၎င်း၏အရေးပါပုံကိုပစ္စုပ္ပန်ထက်ပိုမိုမြင့်မားခဲ့သည်။ ဤလူမျိုးကိုပြီးရင်သူကစကားထင်သောအရာကိုလူအပေါင်းတို့ကိုရေးနှင့်ဖော်ပြနိုင်ဘူးဆိုတဲ့အချက်ကိုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်, ဆက်သွယ်ရေးများအတွက်တစ်ခုတည်းသောဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအနုပညာနိုင်။ ၎င်း၏အကူအညီဖြင့်လမ်းဖြင့်, သင်္ချာနှင့်ဆေးဝါးအပါအဝင်လေ့ကျင့်ခန်းအမျိုးမျိုးရှိခဲ့သည်။
ဒါဟာစရိုက်ယဉ်ကျေးမှုအနုပညာအဖြစ်ဓါတ်ပုံတွေကိုယူမဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းတို့၏အကူအညီဖြင့်, လူတွေ, ဥပမာ, ၎င်းတို့၏နေအိမ်များအတွက်သရုပ်ဖော်ထားတဲ့, မိမိ Totem တိရစ္ဆာန်၏ကောင်းကြီးမင်္ဂလာကိုလက်ခံရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာအလှဆင်ပုံစံများ၏အခန်းကဏ္ဍကိုမှတ်ချက်ပြုခဲ့ကြဘူး, ဒါကြောင့်သူတို့သာ, အသိပညာဖြစ်စေဝေငှဖို့မရှိဘူးသူတို့၏ယုံကွညျခွငျးကိုထောက်ပြရန်နှင့်။
အခြားအင်္ဂါရပ်ရှိပါသည် ရော့ခ်အနုပညာ။ Primitive အနုပညာရှင်တွေအချိုးအစားမမွငျ။ သူတို့တစ်တွေအလွန်သေးငယ်သောကြီးမားသောဖြစ်ပါတယ်လာမယ့်အရာမှကြီးမားသောတောင်ကြီးတောင်ငယ်ဆိတ်ဆွဲနိုင်ဘူး။ ယင်းအချိုးအစားကိုနားလည်ခြင်းအများကြီးအကြာတွင်နှင့်စရိုက်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှာထင်ရှား၏။ တိရိစ္ဆာန်များရပ်တည်မှုပုံဖော်ကြသည်မဟုတ်ဒါ့အပြင်သူတို့ရွေ့လျားမှု (running သို့မဟုတ်ကဆုန်ပေါက်ပြေး) တွင်အမြဲရှိပါတယ်။
သိမ်းသွားလေ၏ပေါ်ပေါက်ရေး
စရိုက်ယဉ်ကျေးမှု၏အားလုံးသည်အောင်မြင်မှုကျနော်တို့သိမ်းသွားလေ၏စေရန်စီမံခန့်ခွဲဆိုတဲ့အချက်ကိုနှိုင်းယှဉ်အနည်းငယ်မျှသာထည့်သွင်းစဉ်းစားစေနိုင်ပါသည်။ ထိုကာလ၏ပြည်သူ့သူတို့တစ်ခုခုဖြစ်ကြပြီးလေ့ကျင့်သင်ကြားပါလျှင်သူတို့တစ်တွေမြင့်မားတဲ့ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့်တွင်ထွက်မသွားနိုင်, စုပေါင်းတာဝန်ယူခဲ့သည်။ စိုက်ပျိုးရေးကဏ္ဍ၏အစပြောင်းလဲသွားပြီနှင့်အတူဒါပေမယ့်အားလုံးမိမိအသက်တဦးတည်းသီးခြားအမှု၌စေ့စပ်သူကိုသိမ်းသွားလေ၏ကျွမ်းကျင်မှု honing ရှိခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်အချို့သောလုပ်ကြံလှံကိုအခြားသူများအပင်ဤမျှအပေါ်စတုတ္ထကုသခံခဲ့ရသည်စိုက်ပျိုးခဲ့ကြသည်, ဒုတိယဂိမ်းထုတ်ယူ။
ဤလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအသီးအသီးမှလူတွေကကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်စတင်ပြုလုပ်ကင်းမဲ့သောအရာကိုတယ်။ တစ်ခုမှာအခြားဟင်းလျာများသို့မဟုတ် Totem Charm ပေး. , အစားဟင်းသီးဟင်းရွက်များလာပြီ, အခြားသူများအမဲသားကိုအပေါ်၎င်းတို့၏သေနတ်များပြောင်းလဲသွားတယ်။ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ, ဒီမြို့ကြီးများ၏ဖွဲ့စည်းရေးစေသောအရာဖြစ်တယ်, နောက်ပိုင်းတွင် - နိုင်ငံများတွင်သို့မဟုတ်ပြည်နယ်များနှင့်ပြည့်ဝ၏။
ကာလ
အားလုံးစရိုက်လူ့အဖွဲ့အစည်းအတော်ကြာကာလသို့ခွဲခြားထားတယ်။ ဒါဟာမဆိုပေးထားအချိန်တွင်လက်နက်များထုတ်လုပ်ရာတွင်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများ၏အခြေခံပေါ်မှာဖြစ်ပျက်။ ပထမဦးဆုံးနှင့်အရှည်ဆုံးသောကျောက်အသက်အရွယ်ဖြစ်ပါတယ်။ Paleolithic, Mesolithic နှင့် Neolithic: ဒါဟာအလှည့်အတွက်လည်းအများအပြားအဆင့်သို့ခွဲခြားထားတယ်။ ဤအချိန်တွင်လူ့အနုပညာ, ဒဏ္ဍာရီ, tools များထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်တိုးတက်ထွန်းသစ်စ, ဖြစ်လာခြင်း။
သတ္တု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်ပွားခဲ့သည်ပြီးနောက်, အထူးသဖြင့်စရိုက်ယဉ်ကျေးမှုသိသိသာသာအသွင်ပြောင်းခံပါပြီ။ အတူကြေးနီ၏ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု eneolit သို့မဟုတ် mednokamenny မျက်ခမ်းကစတင်ခဲ့သည်။ အခုတော့လူတွေသတ္တုများ၏ကုသမှုကိုသာသူတို့ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးဖို့လုံလောက်တဲ့အချိန်ရှိခဲ့သူကိုရှိကိုသိရန်လိုအပ်သကဲ့သို့, လက်မှုပညာနှင့်ခွဲဝေမှုသင်ယူကြသည်။
သံနှင့်သံအသက်အရွယ်ဂုဏ်သတ္တိများ၏ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုဖြစ်ပေါ်အတူ။ ထိုကာလ၏အားလုံးကတော့မိသားစုများထုတ်လုပ်ရန်နှင့် process ဟုသတ္တု, ဒါကြောင့်အချို့ဒေသများက၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရှည်လျားသောလမ်းကိုသွားနိုင်ပါတယ်။ ထို့ပြင်သူကအသစ်တစ်ခုစရိုက်တွေခေတ်မခေါ်မှမဖြစ်နိုင်ခဲ့ပေမယ့်မပေးသမျှသောပွညျထောငျစုကြောင့် join နိုင်ခဲ့ကြတယ်။
ဒါဟာထုတ်လုပ်မှုနဲ့အခြားပစ္စည်းများကိုသုံးစွဲဖို့ခွင့်ပြုခဲ့သည့်ကာလတစ်ဦးချင်းစီစဉ်အတွင်းကြောင်းမှတ်သားရပါမည်။ ၎င်းတို့၏အမည်များကိုအသုံးပြုတဲ့ကုန်ကြမ်းတစ်ခုကြီးစိုးနှင့်အညီသာရရှိခဲ့သည်။
တေလာစရိုက်ယဉ်ကျေးမှုအကြောင်းကိုဘုံအတှေး
လက်ရှိအသိပညာမှဂရိတ်အလှူငွေ, စရိုက်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်အလွန်စိတ်ဝင်စားခဲ့ပါတယ်သူအင်္ဂလိပ်ရှေးဟောင်းယဥ်ကျေးမှု, မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Teylor အီးခသူတို့ရဲ့အချက်အလက်များအတည်ပြု, သင်တန်းအသေးစိတ်အတွက်သူ၏အကြံအစည်ရှိသမျှတို့ကိုဖော်ပြထားတယ်သောစာအုပ်, ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သူသည်အချိန်လူ့အဖွဲ့အစည်းတဦးတည်းရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်များအတွက်အလွန်နှေးကွေးစွာပြောင်းလဲပါပြီဆိုတဲ့အချက်ကိုထောက်ပြရန်ပထမဦးဆုံးတဦးဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာရေးသားထားသောဘာသာစကား၏မရှိခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဒါကြောင့်ခေတ်သစ်လူကိုစေအဖြစ်လူသားမြားသညျမှာ, သတင်းအချက်အလက်စုဆောင်းထုတ်လွှင့်ရန်မဖြစ်နိုင်ပါဖြစ်ခဲ့သည်။ လူတိုင်းစကားမစပ်, မကြာခဏတစ်ဦးကွဲပြားခြားနားလူ့အဖွဲ့အစည်းသို့မဟုတ်ရပ်ရွာထဲတွင်ထပ်ခါတလဲလဲသောသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံ, အပေါ်သစ်ကိုတစ်ခုခုသင်ယူခဲ့တယ်။
ဒါကြောင့်နှေးကွေးသောစရိုက်ယဉ်ကျေးမှုဖွံ့ဖြိုးပြီးအဘယ်ကြောင့်အကြောင်းကိုအချို့သောယူဆချက်လည်းရှိပါတယ်။ တေလာသည်ဤအကြောင်းမှာအရေးအသား၏မရှိခြင်း၏မသာဖြစ်ပွားခဲ့သည်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။ Cavemen မကြာခဏဆိုးဝါးဖြစ်လာသူတို့ရဲ့အတှေ့အကွုံအသက်ရှင်ဖို့သင်ယူခဲ့တယ်။ သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောဝမ်းနည်းအမှားများကိုအပြီးမြေတပြင်လုံးအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုခုကိုပြုမိမရနိုင်သည်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ဖို့ကစတင်ခဲ့သည်။ အကျိုးဆက်အားစံပြအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကလူမဟုတ်ရင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားရန်ရိုးရှင်းစွာကြောက်နေကြတယ်, ဖွံ့ဖြိုးရေး decelerates ။
ကျော်ကြားအလုပ်
ကျနော်တို့စရိုက်ယဉ်ကျေးမှုကဲ့သို့သောတစ်ခုယုဂ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက, အကျဉ်းချုံး, ငါတို့ကမ္ဘာဂြိုဟ်၏နီးပါးမည်သည့်ဧရိယာများအတွက်အခြေခံအဖြစ်ယူနိုင်ပါတယ်။ ဒီအစဉ်အဆက်တို့သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ထင်ရှားပေါ်ထွန်းပြီပိုင်းတွင်အားလုံးလူ့အဖွဲ့အစည်း, အလားတူဖွံ့ဖြိုးဆိုတဲ့အချက်ကိုကြောင့်ဖြစ်သည်။ သူ၏ "Primitive ယဉ်ကျေးမှု" ၌တေလာအချိန်များစွာဖြစ်ရပ်များဖော်ပြထားနှင့်တိုင်းစကားလုံးသူရှေးဟောင်းသုတေသနတွေ့ရှိချက်သို့မဟုတ်အစောပိုင်းဒဏ္ဍာရီအရေးအသားရှိမရှိ, အချက်ကိုအတည်ပြုပေးခဲ့သည်။
Tylor အဆိုအရမှောကျခတျေတှငျစရိုက်ယဉ်ကျေးမှုအလွန်အကျွံလျှော့တွက်။ ထို့အပြင်လူအတော်များများသည်ယနေ့ခေတ်ရိုင်းခဲ့သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ ဤသည်မှန်ပေမယ်သာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်း။ ယခုအချိန်တွင်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးတစ်ဦး bumbling wizard ကို၏ထုတ်ကုန်အဖြစ်ကြီးမားသောများအတွက်အမဲလိုက်ခြင်းအတွက်ကူညီနေသူအကြမ်းဖျင်းဆစ်ပုဆိန်, စဉ်းစားသည်ဆိုပါကအဘယ်သို့ဖြစ်မည်ကိုစဉ်းစားရန်မဖြစ်နိုင်ဖြစ်ပါသည်, သင်၏လက်၌ဤထုတ်ကုန်တစ်ခုရှေးခေတ်မုဆိုးမယူခဲ့ပါဘူး။
သုတေသနများအတွက်အကျိုးစီးပွားယဉ်ကျေးမှုစရိုက်တွေခေတ်။ သိပ္ပံပညာရှင်အတော်များများကကြောင့်သင့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရည်ညွှန်းဆိုတဲ့အချက်ကိုနေသော်လည်းစူးစမျးရှာဖှေရေးမပွုရသေးသောနှင့် unproven အရာတခုအဆုံးမဲ့အရေအတွက်ကလည်းမရှိ။ ယူဆချက်နှင့်ယူဆချက်သာရှိပါသည်။ တကယ်တော့အဘယ်သူမျှမကဤသို့မဟုတ်ရော့ခ်ပန်းချီကားရှင်းလင်းစွာတိကျတဲ့အဖြစ်အပျက်သို့မဟုတ် action ကိုအတိုကောက်သေချာဘို့အလို့ပြောလို့ရပါတယ်။ ပင်ခေတ်သစ်တောက်ပစိတ်နှင့်နည်းပညာနှင့်အတူယနေ့ကရှင်းပြသည်မရနိုငျသောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်အဖြစ်များစွာသောအခြားအမှုအရာအဖြစ်မတင်မီခေတ်။
Similar articles
Trending Now