ကွန်ပျူတာများဆော့ဖျဝဲ

'' Touch ကိုခုနှစ်တွင် '' ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကဘယ်လို

လူမှုကွန်ယက် - "Touch ကိုခုနှစ်တွင်" အင်တာနက်အသုံးပြုသူများအကြားမယုံနိုင်လောက်အောင်ရေပန်းစားသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအသက်အရွယ်၏ပြည်သူ့ဆက်သွယ်ရေး၏နေရာတစ်နေရာအဖြစ်သာကရှေးခယျြ, ဒါပေမယ့်လည်းဒီနေရာမှာငွေရှာဖို့။ ဂိမ်းအဘို့ဤလူမှုကွန်ယက်ဖွံ့ဖြိုးသူများသည်မကြာခဏထိုကဲ့သို့သောရည်ရွယ်ချက်ကိုလိုက် - ရန်ပုံငွေပေး။ နှင့်ဤရည်ရွယ်ချက်အဘို့က "အဆက်အသွယ်" ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်မည်သို့သိရန်လိုအပ်ပေသည်။

ဤလုပ်ငန်းစဉ်အချို့အချိန်ကြာပါတယ်။ ဒါဟာအဆင့်ဆင့်ခွဲခြားထားရပါမည် - ငါတို့သည်ခြေလှမ်းများကသူတို့ကိုခေါ်ပါ။

ဒါကြောင့် ဘယ်လိုဟာသူတို့ရဲ့ဂိမ်းကိုအောင် "အဆက်အသွယ်" - ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်း။ လူအပေါင်းတို့၏ပထမဦးစွာပြုလုပ်နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏ဖောက်သည်မှသရုပ်ပြဖို့လိုအပ်မယ့် concept ကိုဖန်တီးပေးပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ဖောက်သည်များမပါဘဲအလုပ်လုပ်နေ, သင်ကအယူအဆရှိသင့်ပါတယ်။ စီမံကိန်းများ၏အကူအညီဖြင့်သင်တို့ကိုအောင်မြင်စွာသူတို့ရဲ့ဂိမ်းအလားအလာအသုံးပြုသူများကိုနေရာချနိုင်သည့်မှတဆင့်အထူး "ဘောင်" ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

သငျသညျဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခင်မှာ "အဆက်အသွယ်" သင်သည်အခြားလုပ်ရပ်များလုပ်ဆောင်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ဖန်ဆင်းခြင်း၏နောက်အဆင့်တွင်ဂိမ်းကိုဖန်တီးသည်။ အနာဂတ်မှာဂိမ်းသေးငယ်တဲ့သို့မဟုတ်ကြီးမားသောမည်လောဒါဟာအရေးမထားဘူး။ အဆက်အသွယ်ထဲမှာ "ဘယ်လိုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်" "," တချို့တိကျတဲ့တစ်ခုလုံးကိုပြည့်ပြည့်စုံစုံသိနားလည်သင့်ပါတယ်: အကိုတောင်းဆိုတဲ့အချက်ကို။ အထူးသဖြင့်, ဂိမ်းဟာအနာဂတ်ဂိမ်းရာမှတစ်ဦးအမျိုးအစားကိုဆိုလို။ မဟာဗျူဟာတစ်ခုသို့မဟုတ်သေနတ်သမား: ဒါကဆော့ဖ်ဝဲရေးသူသည်ပဋိသန္ဓေ? ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သငျသညျမှာ "RPG", "လှုပ်ရှားမှု" ကိုဖန်တီးရန်လိုခဲ့, ဒါမှမဟုတ်ပင်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားတဲ့အမျိုးအစားအောင်အပေါ်စီစဉ်ထားသည်။

ကျနော်တို့တတိယခြေလှမ်းသွားရောက်လည်ပတ်မည်။ ယခုငါတို့ဂိမ်းစက်ပြင်နှင့်တိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ရန်ရှိသည်။ ဤအချိန်တွင်ကအနာဂတ်ဂိမ်းထဲမှာထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်သမျှသောသင်္ချာဖြစ်စဉ်များတွက်ချက်သည်။ လက်နက်တွေရဲ့ပစ်ခတ်ရန်အဖြစ်သူတို့အားစက်မှုတစ်ခုလုံးကိုပြည့်ပြည့်စုံစုံရှိပါတယ်။

"Touch ကိုခုနှစ်တွင်" ၏ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ? လက်နက်မဆိုအထူးသဖြင့် form မှာထိုကဲ့သို့သောမသိမသာကွဲပြားနှင့်အတူပြဿနာကိုစီမံကိန်းကျရှုံးလိမ့်မယ်ဖန်ဆင်းဖြစ်ပေါ်စေပါလိမ့်မယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သေချာပေါက်, ဟန်ချက်ညီရန်ခက်ခဲအလုပ်လုပ်ရန်ရှိသည်။ လူမှုရေးကွန်ရက်အသုံးပြုသူများပေါ့ပေါ့ဆဆနေဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီး, ဂိမ်းကိုစိတ်ဝင်စားမဖြစ်နိုင်ပါ။ ဒါ့အပြင်အထက်ဖော်ပြပါအကြောင်းရင်းများဂိမ်းထဲမှာ cheat သုံးစွဲဖို့အလားအလာကစားသမားနှိုးဆော်ခြင်းနိုင်ပါတယ်။

အားလုံးယခင်ခြေလှမ်းများပြီးစီးခဲ့ပြီပြီးတာနဲ့ဂိမ်းအတွက်လာမယ့်ခြေလှမ်းသွားရောက်လည်ပတ်မည်။ ဒီအဆင့်မှာ programmer တွေဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံ၏ "အင်ဂျင်" အတွက်တည်နေရာမြေပုံတစ်ခုဖန်တီးနှင့်ဖွံ့ဖြိုး။ ဤအခြေလှမ်းများဖျော်ဖြေခြင်းအားဖြင့်, သင်သည်မိမိအလုပ်အတွက်ရှေ့ဆက်နိုင် - ဒီလူမှုရေးကွန်ယက်တွင်ဂိမ်း၏ဖန်ဆင်းခြင်း။

"Beta ကို": ယခုငါတို့နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. သည့်ယင်း၏ဖွံ့ဖြိုးရေး, ရဲ့နောက်အဆင့်ကိုကျော်လွှားမည်ဖြစ်သည်။ ဤအချိန်အတွက်ကြားကာလပရိုဂရမ်မာက၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စေ့စပ်။ အလေ့အကျင့်, ဒီ Full-အထူးအသားပေးဂိမ်းဖန်တီးပေမယ့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2/3 မျှော်မှန်းအကြောင်းအရာင်ပါလိမ့်မယ်။ ဤအဆင့်လူမှုကွန်ယက်အသုံးပြုသူများအများအတွက်ဂိမ်းဖွင့်လှစ်ကြောင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသောဖြစ်ပါတယ်။ ပွင့်လင်းသို့မဟုတ် "Touch ကိုခုနှစ်တွင်" ၏ဂိမ်းမြှင့်တင်ရန်, အင်တာနက်လုပ်ငန်းရှင်များကပိတ်ထားစိတ်ကြောင့်ဆောင်ခဲ့တည်းဖြတ်ရေး mechanics ရဲ့အတွက်စေ့စပ်စမ်းသပ်သူများရရှိမှုဖြစ်ပါတယ်။ ဤအလှုပ်ရှားမှုများမှအပြိုင်အတွက်ကြော်ငြာကုမ္ပဏီကျင်းပခဲ့တယ်။

ဤတွင်လွှတ်ပေးရန်ဇာတ်စင်ရောက်လာတယ်။ Conjured ကစားစရာထွက်ကြွလာ - ကမှဝင်ရောက်ခွင့်လူမှုကွန်ယက်၏အားလုံးစိတ်ဝင်စားသည်အသုံးပြုသူများမှဖွင့်လှစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, နောက်တဖန်ဖြောနှင့်ကြိတ်များအတွက်လိုအပ်ချက်ရှိသေး၏။ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းမှာတော့ Flash ကို-နည်းပညာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အသီးသီးဟာသူတို့ရဲ့ဖန်တီးမှုဘို့ရေးဆွဲဖန်တီးရန်၎င်း၏အကူအညီဖြင့် flash ကို-အယ်ဒီတာ, လေ့လာမှုကိုသုံးပါနိုင်ဖြစ်ရပါမည်။

API ကိုရည်ညွှန်းတူသောအချို့သောအခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်းရှိပါတယ်။ ဒါဟာက်ဘ်ဆိုက်ကနေတိုက်ရိုက်ယူနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းများကိုဒီလိုမျိုး၏တစ်ဦးကအများကြီးအရည်အသွေးမြင့်အစီအစဉ်များကိုသုံးပြီးဖန်တီးနေကြသည်။ သူတို့ကအထူးသင့်လျော်သောအရည်အချင်းများနှင့်အတူကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကဒီဇိုင်းနေကြသည်။ ဤအစီအစဉ်များနှင့်အတူ, ဒီလူမှုရေးကွန်ယက်၏နီးပါးမည်သည့်အသုံးပြုသူနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်မှ, "အဆက်အသွယ်" ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်မည်သို့မည်ပုံ၏မေးခွန်းကို။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.