ဖွဲ့စည်းခြင်းအလယ်တန်းပညာရေးနှင့်ကျောင်းများ

Interactive - ကဘာလဲ? interactive တီဗီ။ အပြန်အလှန်သင်ယူမှု

ကွဲပြားခြားနားသောအကြေးခွံမှာကမ္ဘာဂြိုဟ်၏ပုံရိပ်များနှင့်အတူကတ်များဆွဲထားမတိုင်မီပထဝီ၏ရုံးများအတွက်မြို့ရိုးပေါ်မှာ။ အခုတော့ဒီအလုံအလောကျမဟုတျပါဘူး။ ယခု Maps ကိုအပြန်အလှန်လိုအပ်ရာများ။ ထိုမျှမကသာမြေပုံကို ...

interactive - ကဘာလဲ?

အင်္ဂလိပ်စကားလုံးကနေဘာသာပြန်စာပေ "အပြန်အလှန်" ကဲ့သို့အသံ။ အဆိုပါစနစ်၏အိမ်ခြံမြေ, အပြန်အလှန်ရန်အထူးယင်း၏စွမ်းရည် - ဒါကအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ဖြစ်ပါတယ်။ မည်သည့်အရာဝတ္ထုကိုမှန်ကန်အချိန်အတွက်အခြားအရာဝတ္ထုများ၏လုပ်ရပ်များတုံ့ပြန်နိုင်ပါလျှင်, ဒီမှာနှင့်ယခုပြုလုပ်အပြန်အလှန်ဖြစ်ပါတယ်။

အဘယ်မှာရှိအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သုံးစွဲဖို့

လူ့လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုး spheres ကိုထိုကဲ့သို့သောနည်းပညာများကိုအသုံးချနေကြသည်မှာတော့သူတို့လူ့အဖွဲ့အစည်းရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ ပို. ပို. ဖြစ်ကြသည်။ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ, ပရိုဂရမ်းမင်း, ဆက်သွယ်ရေး, လူမှုဗေဒ, ပညာရေး, ဒီဇိုင်းအတွက်ဝယ်လိုအားအများဆုံး၏ယခုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်။ အပြန်အလှန်အနည်းငယ်ဥပမာစဉ်းစားပါ။

သတင်းအချက်အလက်စနစ်များကို

အတိုဆုံးဖြစ်နိုင်သောအချိန်မှတဆင့်တိကျတဲ့ပြင်ပဖြေရှင်းချက်များအရေးယူတုံ့ပြန်နိုင်သောမည်သည့်စနစ်, အသုံးပြုသူရဲ့မကျြစိကိုပိုမိုဦးစားပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်ဖြစ်နိုင်ခြေ၏တည်ရှိမှုကို SMS ပေးပို့သို့မဟုတ် TV ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်အတွက်ဖုန်းခေါ်ရန် - ကအပြန်အလှန်မဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော်လျှင်သင့်မည်သည့်အဝင်မက်ဆေ့ခ်ျကိုချက်ချင်းလုပ်ငန်းများ၌နှင့်ရလဒ် Output ဖြစ်ပါတယ်, ဥပမာ, တီဗီဖန်သားပြင်ပေါ်မှာစစ်တမ်းအတွက်တန်ဖိုးအပြောင်းအလဲ, ထို့နောက်စနစ်အွန်လိုင်းအလုပ်လုပ်တယ်လိမ့်မည်။

ပရိုဂရမ်းမင်း

ပရိုဂရမ်းမင်းမှာတော့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ကာတွန်း၏ဖန်တီးမှုအတွက်အများဆုံးထငျရှားပါသညျ။ ဤတွင်အဆိုပါလှုပ်ရှားမှုကိုအသုံးပြုသူကလစ်အပေါ်ကိုစတင်နိုင်ပါတယ်။ ဒီသက်ရောက်မှုကိုမကြာခဏတင်ပြချက်များ, ပညာရေးနည်းစနစ်များအတွက်အသုံးပြုသည်။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်တစ်ပိုပြီးခေတ်မီအဆင့် - ရွေ့လျားမှုအတွက် user ကကာတွန်းအရာဝတ္ထုများ၏ parameters တွေကိုနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများပြောင်းလဲနိုင်သည်အခါ။

ဆက်သွယ်ရေး

interactive ဆက်သွယ်ရေး - ကတစ်ဦးချင်းစီကတခြားကနေတစ်ဦးစဉ်းစားဆင်ခြင်စရာအကွာအဝေးမှာဖြစ်ခြင်း, အစစ်အမှန်ကာလ၌တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများထွက်သယ်ဆောင်ရန်အခွင့်အလမ်းဖြစ်ပါတယ်။ အခုတော့အများအပြားအစီအစဉ်များနှင့် (Skype ကို, ICQ နှင့်အခြားသော) chat ဖို့မြန်မြန်ဆန်ဆန်နဲ့အပြုသဘောနဲ့လူတွေကိုကူညီဖို့ applications များ။ ဤသည်လူသားထု၏လူမှုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဓိကအောင်မြင်မှုများသည်။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, ဆက်သွယ်ရေး၏ဤနည်းလမ်းကိုသာကွဲပြားခြားနားသောတိုက်ကြီးကိုယ်စားလှယ်များအကြားအွန်လိုင်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုလုပ်ဆောင်မပေးနိုငျသညျ, ကကွဲပြားခြားနားတဲ့လူမှုရေးအုပ်စုများလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့အခွင့်အလမ်းကိုပေးစွမ်းသည် (ဆယ်ကျော်သက်, မသန်စွမ်းသူများအတွက်နှင့်အခြားသူများ။ ) ။

interactive တီဗီ - ကဘာလဲ?

အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့်အင်္ဂါရပ်များအများဆုံးလက်ခံရရှိရန်နေသားတကျ, စားသုံးသူအသည်းအသန်ပင်ဒစ်ဂျစ်တယ် format နဲ့, တီဗီအတွက်အကျိုးစီးပွားဆုံးရှုံးဖို့စတင်ခဲ့သည်။ လူများ, ထုတ်လွှင့်များ၏အချိန်ဇယားဖို့ညှိကြော်ငြာတွေ watch, နှင့်ပိုပြီးဖို့ passive အသုံးပြုသူများကဖြစ်ချင်ကြဘူး။ အခုတော့အဆင့်မြင့်အသုံးပြုသူများသည်တစ်ဦးအပြန်အလှန်တီဗီဘို့။ ဤအသုံးပြုသူသည်အားသာချက်များ၏နံပါတ်ပေးသည်တဲ့ paid ဝန်ဆောင်မှုဖြစ်ပါသည်:

  • ကြည့်ရှုဘို့မဆိုရုပ်ရှင်သို့မဟုတ် program ကိုရှေးခယျြ;
  • အဆင်ပြေအချိန်အားလုံးကိုရုပ်သံလိုင်း၏တိုက်ရိုက်စီး watch;
  • တစ်ဦးချင်းစီအားဖြင့်ဧည့်ခံ, နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်း;
  • တီဗီဖန်သားပြင်မှတဆင့်အခြားတယ်လီဖုန်းစာရင်းပေးသွင်းထားသူစကားပြော;
  • Pre-ကြေးပေးသွင်းပေါ်တွင်သင်၏သတင်းရ;
  • တိုက်ရိုက်အင်တာနက်ကိုချိတ်ဆက်ရန်နိုင်တော့မည်ဖို့ "တီဗီကနေ။ "

ယနေ့တွင်အပြန်အလှန်ရုပ်မြင်သံကြား၏ကျော်ကြားမှု "Rostelecom" ။ အဆိုပါကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအော်ပရေတာစားသုံးသူကမ်းလှမ်းရန်သလော ချိတ်ဆက်နှင့် configured သောအထူး Set-top Box လေး (STB), သငျအပြန်အလှန်တီဗီအားလုံးကိုလက်လှမ်းရပါလိမ့်မယ်။ "Rostelecom" ရုရှား၏ပိုင်နက်တစ်လျှောက်လုံးဤဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။ ဥပမာ, "Beeline" မှအွန်လိုင်းမှရုပ်မြင်သံကြားအဘယ်သူမျှမဆိုးရွားပေမယ့်ဝေးလံခေါင်ဖျားရွာများတွင်ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးထံ၌ဖြစ်စေ,

ထို့ကြောင့်တီဗီအထုပ် "Interactive မှ" ၏အဓိကအားသာချက်များ - ဖြစ်ပါသည်:

  1. တစ်ဦးကအကြောင်းအရာအလိုက်ရုပ်သံလိုင်းခွဲခြာ: .. ကလေးများ, အားကစား, သတင်း, etc, ပမာဏကိုကန့်သတ်ဒေသန္တရအခွန်ဖြစ်ပါတယ်။
  2. မသင့်လျော်သောအကြောင်းအရာများကိုထံမှကလေးများကာကွယ်စောင့်ရှောက်ဖို့, အသက်အုပ်စုများအညီလိုင်းများကိုချိုးဖျက်ဖို့စွမ်းရည်။
  3. (ထို service ကိုသီးခြားစီများအတွက်ပေးဆောင်သည်) မည်သည့်ရုပ်ရှင်ကြည့်ရှုရန် (ကရှည်လျားစာရင်းထဲက) ကို select နိုင်စွမ်း။
  4. တကယ်တော့အပြန်အလှန်ကြည့်ရှု, t ကို။ အီးစာရင်းပေးသွင်းသူ, ခေတ္တရပ်တန့်ပြီးပြန်ရစ်, ဒီမှာနှင့်ယခုဆိုထုတ်လွှင့်မှတ်တမ်းတင်နိုင်ပါတယ်။
  5. လူမှုကွန်ယက်မှ Access ကို။
  6. ထိုကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းမြေပုံများ, ရာသီဥတုခန့်မှန်းချက်, ငွေကြေးနှုန်းထားများနှင့်ပိုပြီးအဖြစ်အပိုဆောင်းဝန်ဆောင်မှု။

သင်တန်း၏, လူတိုင်းမိမိအဘို့ဆုံးဖြတ်ပါကအဆင်ပြေပြေနဲ့သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါတယ်။

လေ့ကျင့်ရေး

အဆိုပါသင်ယူမှုဖြစ်စဉ်ကို - အသစ်အသိပညာ (ဖြစ်ရပ်မှန်, သီအိုရီ, စည်းမျဉ်းများ, စသည်တို့ ... ), ဒါပေမယ့်လည်းမတူညီတဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ၏ပညာရေး, စွမ်းရည်, ကငျြ့စည်းမျဉ်းများကသာတဖြည်းဖြည်းဝါးမြိုခြင်းမဟုတ်ပါ။ ပညာရေးမှာတော့ဤရည်မှန်းချက်များအပေါငျးတို့သအောင်မြင်ရန်ရည်ရွယ်သည့်များစွာသောမော်ဒယ်များနှင့်သင်ကြားရေးနည်းစနစ်များရှိပါသည်။ interactive လေ့ကျင့်ရေး - စံပြ ကျောင်းသားအားလုံးတက်ကြွစွာအချင်းချင်းအပြန်အလှန်ရှိကြသည့်အတွက်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရည်ရွယ်။ ဒါကြောင့်လေ့ကျင့်ရေးတစ်ခုဆန်းသစ်နည်းလမ်းကြောင့်ယင်း၏အသုံးပြုမှု, ဆရာများ၏ကျွမ်းကျင်ပိုင်၏မြင့်မားသောအဆင့်လိုအပ်သည်။ တစ်ဦး simulated ခွအေနကေိုကျော်လွှား, အခန်းကဏ္ဍကို-ကစားဂိမ်း၏လုပ်ငန်းစဉ်ထဲမှာ, ကျမ်းပိုဒ် - လုပ်ငန်းစဉ်၌ရှိသမျှသောသင်တန်းသားများကို၏အပြန်အလှန်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှု, ဆွေးနွေးမှု, ပူးတွဲခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, အသိပညာများဝယ်ယူများ၏ mode မှာအရပျကိုကြာပါတယ်။

တစ်ဘက်စုံ, သဟဇာတကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအတွက်ကလေးတစ်ဦး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို - တစ်ဦးအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ်သင်ကြားရေး၏ထိုကဲ့သို့သောနည်းလမ်းသုံးပြီး၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ။ သာထိုကဲ့သို့သောဂျနှင့်တကွ, ဆရာမများ၏အပြန်အလှန်င်း၏တိုက်ရိုက်အလုပ်လုပ်ဆောင် - ကျောင်းသားရဲ့အသိပညာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကပူးတှဲပါ, ကိုကူညီပေးနေ, Self-အမြင်, ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအသစ်အချက်အလက်များ၏ဝါးမြိုဖို့သူငယ်ကိုညွှန်ကြားသည်။

အပြန်အလှန်သင်ယူမှု၏အဓိကရည်မှန်းချက်:

  • တစ်ဦးချင်းစီစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်နိုး, ကျောင်းသားရဲ့စွမ်းရည်;
  • သူငယ်၏ပြည်တွင်းရေးဆွေးနွေးမှုပြင်းထန်လာ;
  • နားလည်ကူညီရန်နှင့်လဲလှယ်စဉ်က လာ. သောသတင်းအချက်အလက်များကိုလက်ခံ;
  • တစ်ဦးတက်ကြွအနေအထားမှကျောင်းသားဆောင်ကြဉ်း;
  • တစ်ဦးချင်းစီမှအပြန်အလှန်၏ zoom ကိုလုပ်ငန်းစဉ် (သတင်းအချက်အလက်ဖလှယ်မှု);
  • ကျောင်းသားများကိုအကြားနှစ်လမ်းသွားဆက်သွယ်ရေးတက်ထားကြ၏။

ဒါဟာအစတယ်လီဖုန်းဆက်သွယ်ရေးနှင့်အင်တာနက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်အတူတတ်နိုင်သမျှ လုပ်. , သင်ကြားရေးအတွက်အပြန်အလှန်နည်းပညာများအောက်မေ့ဖြစ်သင့်သည်။ ပထမဦးစွာကသင်ယူမှုဖြစ်စဉ်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်ကိုအသုံးပြုသည်: တင်ပြချက်များ၏ဖန်တီးမှုဘာသာရပ်အတန်းထဲတွင်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းအဘို့အ virtual reality အတွက် Simulator မှပေးအပ်သည့်ပစ္စည်းများ၏အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုတိုးတက်စေရန်။ တစ်ဦးကို virtual (သို့မဟုတ်အစစ်အမှန်) ဆရာမနှင့်အွန်လိုင်းမှအသိပညာစမ်းသပ်မှုနှင့်အတူအတန်းရှေ့မှာအီလက်ထရောနစ်ပုံစံအတွက်အကျဉ်းချုပ်၏ဂီယာနှင့် didactic ပစ္စည်း: တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသို့မဟုတ်ပြည့်စုံအကွာအဝေးသင်ယူမှု၏ဒုတိယအဖြစ်နိုင်ချေ။

virtual reality အများဆုံးမကြာခဏအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပညာရေးအတွက်အသုံးပြုသည်။ ဒါဟာအဆင့်မြင့် (ကားမောင်းသင်တန်း, etc .. N. ) မှာကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးသင်ယူဖို့ကူညီပေးသည်။ သူတို့ရဲ့ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လှုပ်ရှားမှုများတွင်ကူညီပေးဖို့အများကြီးအထူးပြုအစီအစဉ်များနှင့်အရင်းအမြစ်များလည်းရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့်အပေါ်ဗိသုကာ, ရူပဗေဒ, ဓာတုဗေဒ, ဒီဇိုင်နာများ, ပရိုဂရမ်မာများနှင့်အဘို့ဤပရိုဂရမ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်အရှိဆုံးအလားအလာဂိမ်းကစားနည်းစနစ်, ဒြပ်စင်များနှင့်လုပ်ငန်းစဉ်များအသုံးပြုခြင်းနှင့်အတူအပြန်အလှန်သင်ယူမှုနည်းပညာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၏ညှနျကွားဖြစ်ပါတယ်။ interactive ဂိမ်းကွဲပြားခြားနားသောအသက်အရွယ်နှင့်လူမှုရေးအဆင့်အတန်းလူတို့တွင်ဘုံဖြစ်ကြသည်။

"Interactive မှ" - virtual reality မှအများအားဖြင့်ဆက်စပ်နေတဲ့အယူအဆ။ အဓိကအရာ - တစ်ဦးကိုအမှန်တကယ်အပြန်အလှန်ကမ္ဘာကြီးသောအစစ်အမှန်မမေ့မလြော့ပါ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.birmiss.com. Theme powered by WordPress.