ဝိဇ္ဇာနှင့်ဖျော်ဖြေမှု, စာပေ
FM ရေ Dostoevsky - (ဝတ္ထု "ဒီ Gambler" အပေါ်အခြေခံပြီး) ကကစားသမားများနှင့်စိတ်ပညာရှင်
သူတို့ရုံ pastime, ဖျော်ဖြေရေး, ဒါပေမယ့်လည်းအသက်တာ၏အဓိပ္ပာယ်ကိုမဟုတ်ဖြစ်လာနိုင်အောင်မကြာခဏလူတစ်ဦး delay လုပ်ခြင်းစိတ်လှုပ်ရှားမှု, အန္တရာယ်, ဂိမ်း။
ကျွန်မကိုယ်တွေ့ FM ရေကအကြောင်းသိတယ် Dostoevsky ။ သဘာဝအားဖြင့် Player ကိုသူကတ်များနှင့်ကစားတဲ့့ဆုမွန်ကောင်းမဟုတ်ခဲ့ပေမယ့်ပိုပြီးတစ်ခုခု, ဒဿနတစ်မျိုးအဖြစ်မြင်ကြသည်။ ဘာသာဗေဒအတွက်စကားလုံးအများအပြားအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူရှိပါတယ်အသေးစားအံ့သြစရာ "ဂိမ်း။ " ဒါဟာအစ, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတွေးအခေါ်တစ်ဦးအယူအဆဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းအကြောင်းပြောနေတာ, ငါတို့နှစ်ဦးသည်ပြိုင်ဘက်, မုသာ, ဟန်ဆောင်, အန္တရာယ်နှင့်ဒါဘွား၏ပစ္စည်းစကားရပ် "စစ်တိုက်" ကိုဆိုလိုတာ။
သူ၏အသက်တာ၏အခြေခံအုတ်မြစ်အတွက်ဂိမ်းကိုတင်တဲ့သူအကြောင်းသူရဲကောင်း FM ရေကပြောပါတယ် Dostoevsky ။ "Player ကို" - မိမိအငါးခုဝတ္ထုများထဲမှသည်သူရဲကောင်း-ideologist ရပ်တည်ရာ၏ဗဟို။ Polina သူမ၏ကူညီရန် rulektu ပိုက်ဆံအတွက်အနိုင်ရရှိလူငယ်တစ်ဦးကမိန်းကလေးနှင့်အတူမေတ္တာ၌ Alexei Ivanovich ။ ထိုအချိန်မှစ. ဂိမ်းကသူ့ကိုနောက်ကောက်ဖြစ်လာသည်။ သူအပေါင်းတို့သည်သူ၏အစွမ်းသတ္တိကိုငါ့အလိုရှိသမျှအိပ်မက်, ဂိမ်းကိုယဇ်ပလ္လင်ပေါ်မှာအတှေးအထားတော်မူ၏။ ဤသည် Dostoevsky ရေးသားခဲ့သည်။ Dostoevsky အဆိုပါကစားသမားက၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းတစ်ခုကဗျာဆရာဖြစ်ပါသည်, အားနည်း, တစ်ဦး wimpy မဟုတ်ပါဘူး။ သူကဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်အရာကိုပင်ရှက်ကြောက်ခြင်းမရှိခဲ့ပေမယ့်စွန့်စားမှုလည်းမရှိလူအပေါင်းတို့သည်အချိန်ဖြစ်သောကြောင့်တစ်ချိန်တည်းမှာကလုနီးပါးတစ်သူရဲကောင်းခံစားရပါတယ်။
Dostoevsky ရဲ့စိတ်ပညာအဖြစ်ကသူ့ကတခြားဝတ္ထုထဲမှာ - ကဝိညာဉ်အတွင်းစိတ် monologues, အစိတ်အပိုင်းများနှင့်သင်္ကေတများ၏အမှားဖြစ်ပါတယ်။ စာရေးဆရာအံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်တောက်တောက်စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်ကှကျကှကျကှငျးကှငျးကသူ့သူရဲကောင်းများ၏စိတ်ထဲတွင်များ၏စိတ်ခံစားမှုနှင့်ပြည်နယ်ပုံဖော်။ ထိုသို့အဘယ်သူမျှမတိုက်ဆိုင်မှုဖြစ်ပါတယ်။ Dostoevsky ကိုယ်တော်တိုင်၏တပြင်လုံးကိုဆယ်စုနှစ်ကာလအတွင်းသူတိုင်းတစ်ပြားဆုံးရှုံးခဲ့ရတစ်တိပ်အတိုင်းအတာ၏ဝါသနာဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိုမင်းသည်နောက်တဖန်လောင်းကစားရုံများတွင်သွားလာ၏။ အားလုံးဒီအချိန်သူ့ကစားသမားပေမယ့်ကိုယျ့ကိုယျကိုနှင့်အခြားသူများကိုလေ့လာစမ်းသပ်စိတ်ပညာရှင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါက Dostoevsky ကစားသမားအရာအားလုံးကိုသိတယ်, ဒါပေမယ့်သူစွဲလမ်းကိုယ်နှိုက်ကအနိုင်ရနိုင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါဝတ္ထုဂိမ်း၏စိတ်ပညာနှင့်အတွေးအခေါ်ဖော်ပြသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, အကြီးအကျယ်စာရေးဆရာများ၏စတိုင်လ်မှကျေးဇူးတင်စကား။ ဘာသာစကားအကျင့်ကိုကျင့်, polyphony, ဇာတ်ကောင်များ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်က - ဤဝတ္ထု၏ "ကစားသမား" ၏လက္ခဏာအင်္ဂါရပ်များဖြစ်ကြသည်။ Dostoevsky (အကျဉ်းချုပ်နေဆဲအပြည့်အဝမလွန်နိုင်) တွေ့ကြုံခံစားနှင့်သူရဲကောင်းနှင့်အတူစာနာဖို့တက်ကြွစွာစတင်ရာသို့ဇောက်ချပါဝင်လာအထူးကမ္ဘာကြီးကိုဖန်တီးပေးပါတယ်။
အဘယ်ကျနော်တို့ကအကျဉ်းချုပ်ထဲမှာတွေ့မြင်? Alexey လူငယ်တစ်ဦးဆရာ, ၎င်းတို့၏ရပ်ကွက်တစ်မိသားစုမှာတစ်ဦးစိတ်ကူးယဉ်မြို့မှာနေထိုင်ပါတယ်။ သူကအရမ်းအိမျတျောကိုမိမိ stepdaughter ပေါ်လင်းပိုင်ရှင်နဲ့မေတ္တာ၌တည်ရှိ၏။ သို့သော်သူမကြောင့်အပြန်အလှန်မပေးပါဘူး။ သူတို့ကိုအကြားတစ်ဦးထူးဆန်းတဲ့ဆက်ဆံရေးမျိုးကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ အရာခဲချစ်ကြည်ရေးဟုခေါ်တွင်စေနိုင်ပါတယ်။ ပေါ်လင်းမောက်မာစွာနှင့် haughtily Alexei ကိုင်တွယ်။ အဆုံးမှာတော့သူက၎င်း၏တည်နေရာပိုက်ဆံ၏အကူအညီဖြင့်သာဖြစ်နိုင်အောင်မြင်ရန်ကြောင်းသိထားသညျ။ မိန်းကလေး၏အသေခံခြင်းအပေါ်မိသားစုမျှော်လင့်ပါတယ်နှင့်သူမ၏အဖွားရဲ့အမွေပေါ်လင်းကြွေးကျန်ပထွေးပေါ်လင်းအတွက်သူသူမ၏စေ့စပ်ထားသူ Des Grieux, အတူတက်ဖဲ့ထွက်ခွာပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သည်။ အဲလက်စ်ကသူ့ချစ်ရာသခင်သည်အဘို့ငွေရှာဖို့လိုသည်။ သူဟာကံကောင်းဖြစ်ပါသည်, ထိုလောင်းကစားဝိုင်းအိမျတတ်ပေမယ့်ပေါ်လင်းပိုက်ဆံမယူခဲ့ပါဘူး။ အဆိုပါသူရဲကောင်းပြီးသားတစ်ဦးချင်းစီကတခြားကနေဘောလုံးရှိခဲ့ပါတယ်သည့်အခါ prosshestvii အချိန်အဆိုအရသူ Polina သူ့ကိုချစ်ကြောင်းထွက်တွေ့။ အဲလက်စ်ချစ်ခြင်းမေတ္တာ၌နောက်တဖန်မထဖို့လိုလားပေမယ့်ဂိမ်းပြီးသားလုံးဝသူတို့ကိုဖမ်းမိသည်။
Dostoevsky ရဲ့ဝတ္ထုက "Gambler" ဤမျှလောက်ဟာလူမှုရေးမဟုတျပါဘူး, တစ်အတွေးအခေါ်အယူအဆအဖြစ်, လောင်းကစားအိမ်၏ထိခိုက်သက်ရောက်မှုများဖေါ်ပြခြင်းဖြစ်ပါသည်။
Similar articles
Trending Now